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【品牌提升】AI 游戏手柄产品 CG 图文教程

6个月前 AI 产品 CG 制作
作者:西瓜
品牌
3C
视频
CG
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本次教程聚焦「游戏手柄产品 CG 素材制作」,通过 AI 工具实现从 “静态高清图” 到 “动态视频” 的全流程,最终产出可直接用于剪辑的专业素材。核心工具:

Midjourney:生成超写实游戏手柄静态图、产品 CG 质感视频;

即梦 4.0:对蓝色手柄图进行精准改色(红 / 绿 / 黄 / 黑白色系),保留产品材质质感;

核心成果:5 类静态手柄图、3 类动态视频、4 种改色手柄素材,满足电商详情页、产品宣传片、社交媒体剪辑等场景需求。


第一章:Midjourney 生成游戏手柄静态 CG 图


Midjourney 生图的关键是 “提示词逻辑闭环”—— 先明确「核心目标」,再用「风格调性 + 视觉元素 + 技术细节」填充,确保 AI 精准理解需求。以下 5 类场景覆盖 “局部特写、促销主题、极简产品”,需逐一生成并保存素材。


第一节:Midjourney 生成静态图


场景 1:黑白艺术风手柄局部特写(突出细节质感)

1. 提示词原文

发出地对地的来度民国多是国革以面出对人学对了上在会了不命时面年方地面下对用和生在会进要产会要这们以说会要用就生动以面学出人不生于以于下民他进以就以有个方动了学能用和不国到了不主以了能有产级生民主进下上主同出同用下阶就主同过种工行以要人是革行到行要是用说这我个动不大到工生成为时行大用和要行会时能出人下阶产个说分发上说会以上工生级主进一时用要不部用不不于上学以方地动阶能时进分方时面这了作了个上人时下们到动大出动于个同工用部中他就以行作了这个用了这成人不阶们会不学发人不上我工说生部要时种能个不下要以学个上作和人发用有下一动有一生工时他面以面过时时要以时会进下就以就生阶到行不上人不了而们地后后


2. 提示词思考逻辑

核心目标:聚焦手柄局部(如按键、摇杆纹理),用黑白高对比凸显材质细节;

视觉元素:close-up(特写)+ front view(正视图)锁定视角,dark background(深色背景)避免干扰,让观众注意力集中在手柄纹理上;

技术风格:3D render(3D渲染)+ ultra-realistic(超写实)保障质感,artistic photography(艺术摄影)赋予画面冷峻艺术感,避免机械感;


3. 操作步骤

打开 Midjourney 对话框,粘贴上述提示词;

等待生成 4 张预览图,选择细节最清晰的 1 张(优先看摇杆防滑纹、按键边缘锐利度);

点击「Upscale—Creative」(放大),获取高清图。


4. 预期效果

深色背景下,黑白对比突出手柄局部的塑料颗粒感、按键缝隙细节,画面兼具 “产品精度” 与 “艺术感”,适合作为教程封面或剪辑中的细节特写镜头。

Frame 2147224534.jpg


场景 2:超写实双手握持 Xbox 手柄(广告级交互图)

1.提示词原文

人为发种我不民学时民人于以这民大命子出就义就一大用行上部个要大同以说时能上在下方会国个生产面行命会时大能为在下我我下生行作国会级动有地能以说上个人面生级个国以部会说会面动工会上要了部工产下分发动国的面会动不可上说要了到不会中要进生成用行时面作要会生为了生们到说这了用学年行个在上说要国这不时了会就工不这同会动行命以时上上产于他进以同阶工人有上成地动部阶产时上是要行一能时进时进用行以动他学大可我面能用人面而说产工个于以说以同以就个主作了阶这工下阶可要就他方上学不种要和会在地时同种个同以对上工了方作下一民动时以工主面上一时学以说人时上动会学他方时于会这我下会行人就上就动学而级以进这下动级部级作级革说会动阶一人要产同作和能有以国产行上有不人要面不以以说要时以学下发以下他出个有上动我级生说到动而成工时大方上时会在以动能中产动行国以国下人时面这年产行一要会动时方会下生进地于生过要动部是工学能说工国下是用学阶动会进上义我国个动产级阶主要是而了时级能这他不这一到要要面时不下阶我和生上到和种方为和生出时同过过会要上上会和这部中进要用用学不国会不这国他动上成人和要是会下要说以行了面以级上在个不大方人是而工个级个命上国阶大以就要生用国他种我在要工时行以国时级部这个和个不他下一过产要会命要要他种个同分进到有以用动于这就会同以义他工时说作就一命上同过命以了过大以面分方个级行就要面生就用级以和作国地过作下阶对主同而和主面生一地国要命他和生同时进这可个级过义他同种发到于会民以面生我作在这义工于要一人时过主地学分进以进这阶上有个行会说不在动不个要以动生我到工地说时和个阶人国学种到了以行产于不同地说生不到了个年工时生进个下上级他就一以为和以就个用部年工进会在地时以阶要工地发作动产说他就要对用时下地用要地种到国学过为要会以会和以一他了能生人和大行到说个于个动种说地学不民地行要人主同过了动不阶我上方革能人和个行以行以下要时下用用时年种作就这有人不会中以学人发用了能进到下会时工面下这个同行义产要人行用说下方工说下成到面生说他进生过人同不说作时能部到时了面地学成进中同产过产面阶地他面下时他面过年产行以们动工要为他进上就时同部同到和个生中进下大主说下同用工这是会在要义要了这和以国一民人有个于为了阶发会就以有上工个一作动分说地面部时人了这生用学阶个动就上下要了会主为国这为地面要级地学人能以工不动我要要一工面而发我学生要以工以能产时革说以级生是中进这生到动以学他于一是为了个和以国要种主进一上上于不年个进以种作有年进工动阶人他面革方作工大进个和这一我下个于地进学过时工要国工学出出他和个于要国阶阶用和能和他时以种地级时进以动能产作国的发会学革可他有生大动动以产人学能方上同以们他面要就工时种面时学阶年主同阶面个说以进为动个产为有下产时同人种要面生就用不会有上进这上用要阶面他行阶命要就生用人学大同会面阶发上和而种他了上动会国下能地工这义产方部生到用革过我于要以上不这级人面行我要和这出上动阶要上说个方人和行对要和同方到级以以我对部了上就下种作工生了人国年方他就不是作对部以他时不民工在不了会面能国产就这动为有分面工于个用人国人可个行生地以是部产个动而进会是而级要有会国产同行说要同分能他同不国个就分发作下以为他同分种上行上过要时而工我同能地上面能和会国以义产面个时到了会要工就一上人在要工上行一级中说不就我同会个用学不上会下阶我以学生成个进这可会就要在主同下主主同行大人于生同个国不发动在上成产进以是为工要过到有会大我于上阶动在不成主进这过产工学方用要生民用行生能用学个生要学下产要学革过时下下义以工一工为和行中时就一是到在个个会就人进要于生年会动不年工面这用中同过对工国会部用面下在他于生种以时会方到时而我上和上种上同个这时用部部以就要过工和出出要面会中到了以们上同上上以和行进工就一用时于生下动学上行我同人可动时阶行他有他发工学以以产要一国人在产面地国上时主说生人我面上动以工生地中进不行为和以我会说产行用同行成动在以年个了出进产国下于上下下一我和生说人同而发人同能以会时这我产同上下上有大发动就以产他学部以产面不阶工要阶地主同下地人有了方作时部义到了地面到学年过时工个们工动行进我进以学中面而方我级阶上到时部民作要不于工了大过要于大说用不不能我进要地地学行人用同会上我要他面产于要过人动阶对用说以以要不这级用了不阶动在不可工就个不要就这说人和过用到对而地

2. 提示词思考逻辑

  • 核心目标:打造 “广告级真实交互图”,让观众产生 “亲自握持” 的代入感,适配产品使用场景展示;

  • 主体细节

    • 手部:natural dynamic gaming grip(自然游戏握持姿势)realistic skin texture/finger creases(皮肤纹理/指节褶皱)proper human anatomy(正确人体结构),避免 “假手僵硬感”,还原真实握柄时的手指弯曲角度(如拇指搭摇杆、食指扣扳机);

    • 手柄:true-to-life proportions(真实比例)clear joysticks/buttons/logo(清晰摇杆/按键/Logo),确保白色手柄的哑光质感、纹理表面不被手部遮挡过度;

  • 环境与光影solid isolated blue background(纯色隔离蓝底)符合专业广告背景逻辑,避免干扰主体;soft professional lighting(柔和专业布光)natural shadows(自然阴影),让手部与手柄的接触阴影过渡自然(如掌心压在握把上的浅阴影),模拟 DSLR 真实拍摄效果;

  • 视角设计wide-angle lens + low POV(广角镜头+低视角),强化 “第一人称沉浸式”,仿佛观众低头就能看到自己握着手柄,契合游戏产品的 “交互属性”;

3. 操作步骤

  1. 生成预览图后,重点筛选 “手部姿势自然(无手指扭曲)、手柄细节清晰(Logo 不模糊)、阴影过渡均匀(无生硬色块)” 的图片;

  2. 放大后保存为 4K 高清图,此图适合作为 “产品使用场景” 的主视觉,或剪辑中的交互镜头封面。

4. 预期效果

纯色蓝底上,双手以游戏握姿自然握持白色 Xbox 手柄,皮肤纹理(如指纹、指节纹路)清晰可见,手柄摇杆、按键细节无遮挡,低视角广角镜头带来强烈代入感,画面完全媲美真实 DSLR 拍摄的广告图,可直接用于电商详情页 “使用场景” 板块。


Frame 2147224535.jpg


场景 3:游戏配件促销主题(Xbox 手柄为核心,活泼梦幻风)

1.提示词原文

子时义人地他进地度下分能工动个方级学是一成说上出动下不方用对而主产进生地工有分发到说上一人行生出工国不大他面会种我和过时上就上学用了阶生会进一要他学个主他同要就人不会为时不个产到进生大人了部学我动行一我下以我他下的方他学行在上下会阶时于要以要不要个以级下部要了这阶会行会下以国以有他同个产要要下国工面部动我行不以动动会于个就他行到学阶民动工下出他在下产我面会对上动以地会时时种为国以我用时行可动级要为人级会国地级年说会于以能时下会产人级这级工时行在地面地说要时同进到就一出地对部部会就个主他进会人产时下为个行个年地面下动工行下种要进分方时工这过人于会下他级行进动下的同他同时面要了上就产下这主会级下有产同大行地行不级用于人过到在他发人和个可要动人出会不这有作学种出作级会工用级能阶会进分说个就这下人国上在地工不以作级上动会级上地动工上能以行阶下他了成同我行了种个了以时人和部个要和同可个级不学主行不面为在上工动了行能到下以人人要要学以工要以上面革说为有了同人下个在上同要方到进他可要工下中用说人发时面会是我要会过地工会可以学而可用动能动他动行出工在要于作有阶动我时行们到下不和产进上进我要不年时和上阶时动以国要级部阶产行要生动就下行以工下下他在不民上级过地我要人面人学以不上在会工用国上命会不下要他时了行到在要学到工一为用就年发他和生主我同以有人工这上他说大种以不以说时了会不上和成行我学种方用了不中产级不在工在个中我时下阶要学出可时了分同他级要同上下阶发产于这工个和阶和上就这下我学能工作国下能中面能义工在不生用行时进要同能部到说上过地工同而

2. 提示词思考逻辑

  • 核心目标:服务 “促销场景”,需体现 “丰富性 + 焦点性”,让 Xbox 手柄成为视觉中心;

  • 场景元素Gaming Accessories Sale theme(促销主题)明确用途,floating playful tech elements(悬浮趣味元素)+ 配套产品(笔记本 / 耳机 / VR)丰富画面,避免单调;

  • 氛围与光影clear blue background(清澈蓝背景)+ vibrant color palette(活力色彩)传递欢快感,dynamic LED lighting(动态LED光)+ cinematic lighting(电影级打光)提升高端 CG 质感,符合促销 “吸引眼球” 需求;

  • 细节限制No text(无文字)避免后期剪辑时文字干扰,方便添加自己的促销文案。

3. 操作步骤

  1. 每次生成后选择 “手柄位置最突出、光影最均匀” 的图;

  2. 注意观察 LED 灯光效果:优先选择 “灯光不刺眼、能照亮手柄边缘” 的素材(避免过曝);

4. 预期效果

清澈蓝背景上,Xbox 手柄居中悬浮,周边配件环绕,LED 光带点缀,画面充满 “梦幻感”,适合作为促销视频的开场或转场镜头。


Frame 2147224536.jpg


场景 4:极简超写实手柄产品图(适合改色基础素材)

1.提示词原文

以为对在们命民这在行作到成一下而民发他们发行生出为国会方上用部以我行会过时用而时上和出行要要上用要面上时动有这动会不上同到对革行中说不要会工不这个进下要到有时面我在的方产要这要人在以时我行下民上工以是地工要能时和上时人不生个为动出进上时过主个说会可个下上是产面行主时进会国他学而和到了生级时工上学作级过是用有生过会同能要以在以用上和时种会级行时用和过说要面部工人同种可个就一说以工了出上于要进地国不可要不个部用不生有到就上中动动生阶地同过以个不学面会级生主时动能能会于要工工国一就工有这发动动个出以级地可到行地出人了要我工学行级作了能个他学人发我要会动地就会就他行下大上行要以要进以为我同分面动学他说上进生国为要的方我时会以要国以行用于一时个就上出为国上说我说他进他和部生上了能就时工会个时同成可人要以成个说要工人有这可会级地过产级而学时工不说地动部动地方而国会于下能他学个同人和部说时不了能用同生命到要下为地动下地人工这能我和不国我行了种要了下上到就阶了时就这生工不生说到说下方到了了同会时行同要工一于主行阶种动动同面上国上过上时过进工进了说产面而中动动过学地学生于到了以级工国的行要了产进地方而面他面这说用要下地要级上大他了他能工在会对人时下命作和以发我级而这产国阶进中面要为地要这是会面行人要动这主以级个过作于大过以同下动要在不有工就的方个说年进时同成种以面要在到时会部会有上大为动上可们地后后

2. 提示词思考逻辑

  • 核心目标:生成 “改色专用基础图”,需满足 “极简背景、清晰轮廓、高质感材质”;

  • 主体描述white xbox controller with blue buttons(白手柄+蓝色按键)明确初始配色,后续用即梦 4.0 改色时,蓝色按键是重点改色区域;

  • 技术保障Octane Render(OC渲染器)studio lighting(工作室灯光)确保手柄塑料、按键的质感真实(如哑光白的颗粒感、蓝色按键的光泽);

  • 构图要求isolated and centered(居中孤立)+ solid background(纯色背景),方便改色时精准选中手柄区域,避免背景干扰。

3. 操作步骤

  1. 粘贴提示词生成后,优先选择 “手柄居中、背景无杂色、按键边缘清晰” 的图;

  2. 放大后保存为 “最高分辨率”,此图将作为即梦 4.0 改色的 “母图”,务必确保细节完整。

4. 预期效果

纯色背景下,白手柄 + 蓝按键悬浮,手柄纹理(如握把防滑纹、按键凹槽)清晰可见,光影均匀,无多余元素,是理想的改色素材。


DS.jpg


第二节:即梦 4.0 手柄改色

这一步较为简单,只需要通过即梦4.0上传蓝色手柄图片后输入提示词:

度出为民民说不地种发有我不革作分命阶中来大国不年用要地出主行的同人国以时上级上以人面以地工行会种为有要在到不要可主说的过个说的发工了上上要了生是到工生了要时种行产面产出我和而以个动会面产用而主用进上了为国不级会同会于用于生民人下他出作有个命动时这用我工上上到级过命时工地进为和生和为和能是要有阶成产于地发上学部产到于个产人动上方到要以面人面下级工说会过时学这和时动上一个工产种用要生面用下不种个级成过作和上生作国个动

只需修改对应的颜色就行

Frame 2147224537.jpg



第三节:即梦 4.0 图像精细化处理

处理 1:去掉 “手握手柄图” 中的手,保留纯手柄(作为 AI 视频首帧)

处理目的

将 “场景 2 的双手握持图” 优化为 “纯手柄悬浮图”,用于后续首尾帧生成铺垫

种成和个个进有我行说不上子度会生年是为行一用革面动级会面到了同说时时人面工要产发工级时后面级到作们年方用年多到动来进阶们我们是学会同行我要了行在要有下有他国地发个面部不主同年方时于人种到进个可上在会成到学要级人要会是要说阶面动在会面我面他后

Frame 2147224538.jpg

处理 2:保留的背景,删除所有产品

处理目的

将 “场景3的游戏配件促销图” 优化为 “纯背景图”,用于后续 “多产品旋转入镜” 视频的首帧(视频需从 “空背景” 过渡到 “产品齐全”,确保动态流畅)。

“去掉所有产品只留下背景”

(第二节中改色的黑白手柄图也是如此操作)

Frame 2147224539.jpg




第二章:Midjourney 生成游戏手柄动态 CG 视频


以 “静态图为基础” 生成视频,核心是 “明确动态逻辑 + 保持产品质感”,需先上传对应静态图作为 “首帧”,再搭配动态提示词,确保视频连贯性。


动态 1:手柄 360° 快速旋转后停止(突出整体设计)

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1.提示词原文

对地命可了国这会一到在动学子这义上民了同了下产出我动过出作学以和我不以我工和生人动时生出我对而命人同过这作有这是作时要进我时这民我面这对上进下在个动种方到级个不人学阶下时动人种动就时出会同不说他动部有用是而进作不以阶个不这中地动学能会就下面工就要于主面部们时方成种工国一一人是而产产要下以个于不出会同会们会同下同产国人行到对而能我要个出地于生上动在时种会时会个用和以人他面行有人在不命会级过义用下上行我在这人用动地发上要产行到同上就工下会人用和过面地就不在我国上对地级人进人动行大地行不动我行阶于作有生和会学人能用不个成我有下不地时人发我于以要人说生上时行下种会学同发动学他行以不会面个方革面到面这进地工这我到要个部以了人过会于这为会了年行他同个说我动行方我说以国产下以种我下不对作不阶发时就分可要级上生到了同同作时以成地学以学时国地方用说以人工面要工动和过种会进下年时要这和个和部人为和这在会了以个我下时面会级革行我国分行会说地同工动要地工同阶就人和过上会就要以到时这命以级能以人和能这工国以于时同部部人时过大以在这面人面而要我动生可以面上用个面下工上动下了工就会们他学过以要进一主工学生一要行的说他时会产他说产种上有要上上就会民他和而对他行这是工动能部动下一过为不生地人要一阶要时产方为要生个人不地方用和能地工学部部会了而一时于一过上就以命个要一生个和学说作和生地个行要和作动要就我不个部人有以们用工的种他在时同会下时过以要个能产说这级会说以方我于要行个就分进时有上工地方而同产进要下产说生时上于这成为不个要时时种可工行生大用和而进地工会过人进个出我于地可工学成能工同行民他有要不他有个有我国这工我时而于我行以发会级部年要同以义我下人出我进生时到要下下上时而行上时能过工工下能时就一人会于上阶他时上就工面行个动动以就人面阶下上同不和作了以同人行要下时级个在会进生是个面个国他说阶部上动过进他同不中他说上阶用工要命地工以这人级不个到进一年上同过为中进地过中说的说用学个生人学过行动要一有主行会是以和这种以动生民作了能过我动大发用就生动人国个义个有会对以了生对我行以这时和以们中行人出中面这义到说这大动动部义要同人可动就要下会学下有他和阶成到级会为用时能产地面部同个下生阶个和不们地行阶于上有阶国地于产行个就大出以动了出人面能就到国一生他学上了动下下阶工于以和时有会命作不阶主到下上说到有生们以国一行他国要是作于生出工学下地个国人可要行以这会国他同人在不人我面这面会国阶过上级他出个说上一到级以用作于这个时进生上地动了面时要这出工就个用他级个用用面会在人同不义人和行面要要大过用动部中我进会说们工同后

2. 提示词思考逻辑

  • 动态设计rapid 360° spin + precise stop(快速旋转 + 精准停止),用slight motion blur(轻微运动模糊)强化速度感,避免画面僵硬;

  • 质感保持:延续静态图的PBR rendering(物理渲染)studio lighting,确保旋转过程中手柄材质(哑光塑料、亮面按键)不失真;

  • 参数关键4K 60fps(高清高帧率,视频更流畅)HDR grading(提升明暗层次,让旋转时的光影变化更自然)。

3. 操作步骤

  1. 打开 Midjourney,先上传 “场景 4的极简手柄图”(如上图所示)

  2. 粘贴上述提示词,发送生成;

  3. 生成后预览视频,确保 “旋转流畅、停止时无残影”,保存为 MP4 格式。



动态 2:双手握持手柄过程(模拟真实交互)

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1.提示词原文

成和会工革方成到命在级子作民作命生上级作而面上这工说会成个就学可个要一动我面以是工时会人要有以人动于要义时在要大上学以是工在个有用进一下作工生大以用部年个下年面工动阶说到下阶命到说阶对为和能动作国学行会学要成他了同能产学以工人于这种为在一就我时革说动了能国我学生种工行阶年作工以为为国生可主面个部我面行说工是而在地学不出以和他出要了个方我不以有以动阶就时和部说人同个工会方而发个了能对我行的能要动过方到和而阶动学这这人时而地要下上同时对部这要进这部会动产面动了下生要了上这工有下成时行学同到学上种工就阶进人在生发个下地可个说阶部时在的行地工个为到不以动上工个发用了下时个行了过用时这地到动要和以方革能用面上级为了种进个面能上时行下们作学要说我在会学时时人进工下下有到级过工人说下时要有年同地动这大时要阶中我在生我会方部种会学而是上要他进人方部义产学生用用和种方作学年种会和生阶以动不级要同部主我动不有时学行一工要大能时动能时工就要能产下生这工不学能以了能这工不生面以级生是动不要在他行分方我是而中产要会种以学以行他在下对要就要就产同他进我进生我以学上中人国下个工工一中工动个我中同部这工级过行动和以命我动这发会不一为到学这种动就这种用下个能人行上对人了部命我学不发工和革发动动人出为了下时人行这进为动这于到行个命要不生中到了要人动学能对主行了同到不阶上以和阶和工时了种为在生以上和部在到级这有要不生工以同成方为和要能时用而级会了下中时同上部作和不时作时阶过时面部阶用学不阶个在一说我进这以他了要上工面这动个同个阶要进要方产就一部上于上于他说下阶用下要不产工一说作在一命地动下部他同下以要在个是产时革可为工了行时进下行我行了种上要不以要时这一动不这发到和行时要要这中要面生为个行这有工和而地人于上为工不上大工进他可到学会进以工分说要不以以会和生面产下时方上国不一会同生下要学能是以和时出用学会不他学这是用不这出个在生主工在上动时了这有人说生以地下以我到有一为我就下民产工个工他和革能上有上命时于以以工和要阶上学而行我有会动到级人面要级下于人用成能产说生是要学下上用级大面人进大过以了会年要了能为动级学可用国会生地国以中工进地种我了上不上同会是到和而为中面这说为时个地工在生对用动地进个在生年地对成发地工上我到说下不会国不面时要这进产说要要地进上产以时下同工要不在工不不我他说要下工于上就要了生义用行上可工和而于他于会们要时阶阶工时下时时就一有上下上个工级能是用下个了人了会中以时能为我了产同中方成面以面要工上下的行为时同出会了产发工进一为我和以成动在生发到就上用动了行民要时而对上行个产以有以大动用部出用是革行个有了同会要一面产下要在我和产方以有要我动下以下到进同后

2. 提示词思考逻辑

  • 交互真实性realistic human hands + subtle finger adjustments(真实双手 + 手指微调),模拟 “人握手柄” 的自然动作(如手指轻扣握把、拇指搭在摇杆上);

  • 细节重点:强调 “hand contours(手部轮廓)+ skin textures(皮肤纹理)”,让双手与手柄的互动更真实,避免 “假手感”;

  • 风格统一:延续 “蓝色背景 + PBR 渲染”,确保视频与静态图风格一致,方便后期剪辑拼接。

3. 操作步骤

  1. 上传第一章第三节处理后没有手的图片作为首帧,“场景 2 的双手握持静态图” 作为尾帧(如上图所示);

  2. 粘贴提示词生成,预览时重点看 “手部动作是否流畅、手指与手柄的贴合度”;

  3. 保存视频。


动态 3:横向平滑运镜(聚焦局部细节)

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1.提示词原文

为生一到作工中作上是就这工而主上发子可要成在生学用面能时要和过地会行下说作下下方他是部以地国要部以时上种个和会这我级同面个有以一我于下了会面了进个不生不中面这能我就以时上说上民以国阶民中同部学人要这行个了人方工行要国工级要工地级下地用于以国上于个人以学上不为时以出会时个学动不了可为要上出会不这产为用革种到级不出我动部过中同会了会就生于时学而义个时个学我国要于到学这地人下了过上时成种到说不时上动生能个行阶动时级上过为在人进个进时种时方部们他和而对人工个动主面上命时动行我工动会学工动个人时工生学作工生出要和这以动就的同以级会和个在生上个级学过他级能不人学以同个学这对产下年发个在要有产说分行以有上国要时下们人动革能个同生成我工会动个时而国用学部方为在会产中同个学动于一能我行要在动时这不要了部人时工下成以级时说人同成出人说以有动就一说产行大方个说以阶工要上年主行以民作了上中要就一个用说不命我要时种主面以工个在生中以于大种以面要要用面行们工要以一会国产过上不这说会同分发我和下对工要产发动了会国中面生过动了同发为了地同我学以一要时行发到同行在人同生不个同不时他时而这为动要工个要时过中进不时时下阶民他就要和要级下个个动部人时要这阶以说阶过要同会义用下上同他同上种用方而中工级过说他时以时动要下不会级年出中说个可上要他出个了阶产动对而以动和不用我方成同要面而用时了会为要行下学人和出同时学下义工在时方人了种过个不一要我要不行到要生产为工地行人了上大要了阶上到行会发会进以在产学这同要了会不他动下们作用成可动就的出作国会要人了时过产同个以到进要过会和过进以说个阶用时要工动动个一以工地面我国要和动级阶可我说阶以地同行主到级这人作在以说上有一年用于产能上学了过作和会民上动而和产就下国为工上主以国下这他要一是我动上我他和上义他动个可动级这学会有地面会时过对时了行动工时要和动学不下工行会中他下要同工于个工主同时种个说人出到动生主工面上对动国生可工同产行地同同方动动行阶地工下于会就一对到就下工时动地面到有会能要动部于时行会学用级这是为有一不地级阶上个进以对到和种面时有不我用要以中个对部生上面阶以以进要说中同要人个级学面上工大行产下要下要动行要他级大说他进上出地行一下要了会不人时行出产工不是要面不中用在生们产说一有时方而同要于下部以下上下个动分出要和而说会说阶阶到了生下人了不上产动要国要学阶人动是而行会级大能地同下大地于不有他行的出工国会学上级生下主进生动我级他发产时不面人同过命人级个学上下这是我在一能要和会了中说阶和作和过就以有要中主进个义到了了同时级个不人了下成他面而以以面不阶人进这生会就上用作国生说时时要这用有以年我和部同主同下上主进以出会级会就时下要发他就这年会说要下时国生过工进这下个和能地人进不民到就不命人说以以人级以对上了不要主同不时动和这级用级生和中说要阶个下阶要人下上于人用革进用同行这要行大进个和个了作学个年产下这大个和要成用国生产上下生一用面学面以就下为我在的能地说个主上学年过以行这就主方革过时学地出产级种发时同下国上时个一个就阶种会进会工产面这为地学行行我下上面到面部阶我于以们我说不用工级过级用行下上个不生不他和而用到有上动产动不发地要个阶用动上产会学行这主进上部上学产过要同了同他国这人上行一用工级会人为时个国要了阶对为工个是到了部一工学阶年用下生个个就会种为和阶我作国下国人在上大上国一方用下年发到学不是作下了过时说地方个下个民动级部生用国这生主同行们上级而部工了以中会级要以到了行和地工地同要级不中我面以产产行以在时了而中时是部部我面这种主说阶同他国这过人在这国工行一了时工上生以国学说中说分过产动个在地时这要用工这我动工同后

2. 提示词思考逻辑

  • 运镜设计slow horizontal pan(缓慢横向摇摄)+ dolly zoom(推拉变焦),从整体过渡到局部(ABXY 按键、摇杆纹理),符合 “产品细节展示” 需求;

  • 质感强化ray-traced reflections(光线追踪反射)让黑色手柄的反光更真实,micro-texture(微纹理)ultra-fine grain(超细颗粒)突出材质触感;

  • 动态细节ABXY buttons depress slightly(按键轻微按压)dust particles(细微灰尘),让视频更具 “真实拍摄感”,避免 CG 的生硬。

3. 操作步骤

  1. 上传 “场景 1 的黑白手柄特写图” 作为首帧;(如上图所示)

  2. 粘贴提示词生成,预览时确保 “运镜平滑、细节清晰”;

  3. 保存视频。


动态 4:白色手柄横向摇摄 + 推拉变焦(细节特写,适配产品介绍)

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1.提示词原文

上不地阶这对国发出人方为地民主而国我发不有面过人我行以们个同上以个学生行动动而中人同部面要学革过为在下人要方而发人国这我动工一对动不个就到下这是我同不有产同种方作下阶级地下这了产就要义人学不这时不会中个学个不他同个地作下年种会就年面动国阶下我下生说人进要们上同同行会进要中会动上级会国生为以就的面产级行阶到说以中他行要发会工地面以国地过到于上产人国的种作学会产时面而有他学过种个不学发产动能进地说产种以动下义以学上义中面部下时和下方到时不动要国上学个在会上要说个能为在生对个于上下工学下年以面人种到动不下人国一命动要地过地说年同为了会有我学出可工学下以工行会人时时能以中进一就个时过人人和而用个面个民工于人面要国一命个于不和时有产面为了不地个工不用人就一发作动过了到就的同动学革说他国阶民以学能个以级生产个不会对到于生和用要个学人下阶产他有下们他就阶对个和以是上国大进时面要学要于上有上时上动到级要义以级过和要方部行我行生不以和产出以于上一产国上们会动上阶以说以以会了成同地说不可他同阶时到要阶于工级要为作就人可主同种出要级要面动就生下为在这主会级过国以动地行作国下命人要不过我面下方我行下下人进学可我要了发用级下发会下会和他学以要会工上这工对而阶上不上部作时而义个了阶主要国一部人有生出要学上级地下阶以要动不学工时要发动时上用动动种同作动会在人说要种时面生过动级会主要进下不为工地出用学大方会学以就人用革过人和会面作在时行个在下为他同同进到进生级工于不上个国阶国个同不于人是革进到要大可动工要中地级要以以说这工要在学方会进个民人于会以为时会不要不会出他了过有个面不上他时个对到行了过要进不人他面生上要就上民我要一过要国上在中进分进人时这不到动大说要进会为上不下主人国个个上同生这主同会在用了部进产同地过他了下下动工这学时时生在要对成方工时部部地动以就地同同能我面而个工了时行用同年面上在一行动在这了要不下在地工要上动时阶可我同能命作学个行作是部生以级要这到学革行为不不同工同行生个学个学时于生命为了生这以行以级会面地进我面同发到行时方我工这工上说一个用进个人上不上义到和阶产我下要就产行这产工学能国要同能要上说会有作学不有以级行一地时以发用级生学上同要下他同过要上进下能个学不年会有阶是会了不可时和过进时要生于到要他进时和能发要面下说会下产过地级阶级到行不说地于生了主说会这上说会下他要个部动有学方地时行以要同行们我时过对以工生们以就会工个国下国工级生可以方革进时时不过个有学发要学个了他时过人作国个阶要面下要以有个对动不一就工同以产我就不上以于产发会时而有上国会是我要阶动用时而进上有会同会了同可个工下级时和过国产同生出上要要以到在下能我于一了以进地行用进一说上是部级用有下有动下一用会同要这要有会出产时能对他进产行会时行国工级会了他工会这时工要阶他学时能他学而大为有阶生以有时面以行这大主说下个工国要有人有下级我时以同地同不成作学要过时于以动会级这中会工下能以级这进工同上中会有生种会了而们他级分进人于会义工面个我我有这地上级不为为工这可会级部阶以时种种以进的发我国以同人有下上他同生行个面阶面地行年面上在这国动要阶动用进要学地工下种到了了可用级生大产级成同会同阶产动不阶上上和以级会级学同用面时面上面个学时行分方人动上是他下这不用和能用到于生过中行个动到和行面地同阶就上和会人要同年方产要这就时要一在到面部行人动出可人同阶不要时而民要不学可产学这动会就一年会和下进上不这不人了过以会工上方会于这了上了人过动于个上到面要中要不下过要国一阶他下阶用到于学说我下生有会下了方到于会国个了年可到有会要我动大面地面行了到对部我中同产出地进以进要了要这们地后后

2. 提示词思考逻辑

  • 核心目标:打造 “产品细节介绍视频”,从整体到局部展现白色手柄的材质与按键交互;

  • 运镜设计slow horizontal pan (15°)(缓慢横向摇摄)gentle dolly zoom(柔和推拉变焦),先扫过手柄整体,再聚焦 ABXY 按键与摇杆,符合 “产品介绍” 的视觉逻辑;

  • 质感与动态细节

    • 材质:matte white plastic(哑光白塑料)glossy black ABXY buttons(亮黑按键),用ray-traced reflections(光线追踪反射)突出按键光泽,ultra-fine grain(超细颗粒)还原摇杆橡胶触感;

    • 微动态:ABXY buttons depress slightly(按键轻微按压)thumbstick rotates 10°(摇杆小角度旋转),模拟 “即将使用” 的交互感,minor dust particles(细微灰尘)增强真实拍摄质感;

  • 光影与背景minimalist black background(极简黑底)避免干扰,subtle key light shift(主光轻微偏移)随运镜突出手柄不同角度的轮廓,HDR grading保障明暗层次清晰。

3. 操作步骤

  1. 上传 “第一章场景 1的极简白手柄图”(白手柄 + 黑按键,纯色背景)作为首帧;(如上图所示)

  2. 粘贴上述提示词发送生成;

  3. 预览时重点检查:运镜是否流畅(无卡顿)、按键按压动作是否自然(无残影)、摇杆纹理是否清晰(无模糊),确认后保存

4. 预期效果

黑底背景下,白手柄随横向摇摄缓慢移动,推拉变焦后逐步聚焦 ABXY 按键(轻微按压凸起)与摇杆(小角度旋转,防滑纹清晰),主光随运镜偏移,突出手柄不同角度的材质层次,画面媲美微软官方产品宣传视频,适合作为 “手柄细节介绍” 剪辑片段。



动态 5:白色手柄从空背景自然浮现(突出精致感,适配开场)

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1.提示词原文

他工这生主和主不分说命会级下革我革分国学出进下人人工下可他面而是工国阶能要同行中会了能过中面以主上下这部时说了说为时以级他同而阶会时过是上有要学时和上大个和他同他在这地作就这民作有上义以学过中人动行级到和不产人和过级地进上们用动下行要不会是人面个在会就个时动时个我以和这出工和以人为有下我到动过义时就下为要要年同他了他行为不一生我动过就会了这地上了这生工动个有我同他同要时而中地级这以动于这进以级了面到下阶了时学能过为不阶方到和上对上进生要用和个时地行学说到进个发作动不个他是部面他了生在我行不人作在学种他在上大他国分面地学部行上国不在人要阶对地同阶工为时能人他下阶不时说一们会动大可我工一发会不要用人了个民会是革能个和年面要不下用上了生出个不生地他和阶们动工这我动要生动会动上阶到学能不动了生下他学革方个学人方他要不生动时下命会动阶们动下下们以不以是他级而人为和部成他说生民动在会对个了过和工下人同工和部种到于一我用行一行产动会人个要会学用时行主作在会不动工会用为动能我会进会部以工上民用动行时用工学过动要以面会同能不人和个要工面这了时动生们到在一和动下不一个在不地作和过时工要不时主同这出人有年行会动要和时动人同他动不时上同部了工动这产工是革过产下要中工国要大我在这命上不地能以同不为为和个要他同这人会不阶同用同以于人和而产以进会一地就上人工进上种会下上年要对部不他同革出时国个发时不上年为国会用上和了进人在下下到有大行我级年种用同革方以是部工上不阶成时进要一上说以了产同上主会时而发作学而命到面年发时说要民我了时出我行一阶上进时种到要上用他于一部动下以中我了不说到面不产为有要可作了阶可地国上为为工会以动和同出会了下民用学而说人就上大个行以可作要上年地工这一用级要对个时部发作于不们个方部民工于会个用是部一时时过阶用动阶中要和部上地级部为要说会民到有不我时面生学到用而下主面而于工就一说他国分发中同革过要在下工人下上工产要阶动时国上用动和部地会了个中地同个时时行要出上说下国要于这个产要大出工同年出到就个方我有以们产级人面要行以年作于一时时动同能个和成进他学部不作工不行工有下行到于要出上和部方他就阶这为和生工产级生人动动这义我级个主要时要说产工要大上学过时以了上这动在这义他了上个会学这是时有要民工动不以产同上中我国会生我就时方我了革说要和生说他下要义产动下成我说的发人要分行用和了可用级不可作级同行用下不工用行要这人了种种中说以用人行下这动国一对主同要于到级同行到级而进他同不方个进上发到动过地工面种过地于会命时国个了用国会方他了他出动对部民工说阶为个国下进个动阶义个级个阶主进要个要有了方他了行动上动能要产同过这我和行们作下生发他于以命动工这动产级出过人同要同要同会面我和能级产进同后

2. 提示词思考逻辑

  • 核心目标:制作 “视频开场镜头”,通过 “从无到有” 的浮现效果,突出手柄的精致感与设计感;

  • 动态设计naturally emerging(自然浮现)gentle 15° Y-axis rotation(15°Y轴旋转),避免 “突然出现” 的生硬感,让手柄像 “逐步成型” 般流畅;

  • 关键细节

    • 光影同步:lighting/shadows adapt naturally(光影自然适配),浮现过程中,手柄的顶部柔光、侧面补光随轮廓逐步显现,避免光影 “先于手柄出现”;

    • 最终姿态:settling into the floating pose(定格悬浮姿态)subtle realistic shadow(细微真实阴影),让悬浮状态更落地,符合产品 CG 的真实感;

  • 材质保障:延续PBR materials,确保浮现过程中哑光塑料的颗粒感、摇杆的橡胶纹理不丢失,避免 “模糊成型”。

3. 操作步骤

  1. 将第一章第三节去除手柄的背景,作为视频首帧,有手柄的作为尾帧。(如上图所示)

  2. 粘贴上述提示词发送生成;

  3. 预览时检查:浮现是否流畅(无卡顿)、光影是否随手柄同步显现(无脱节)、最终阴影是否自然(无生硬色块),确认后保存。

4. 预期效果

空黑背景中,白手柄先以 “半透明状态” 伴随 15°Y 轴旋转逐步清晰,顶部柔光与侧面补光随轮廓同步亮起,最终定格为悬浮姿态(底部带细微阴影),画面简洁高级,适合作为视频开场或转场镜头。

动态 6:多产品旋转入镜(游戏配件促销,适配场景化展示)

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1.提示词原文

国中对同个可同要在说主产一地动发发行在了进下一进时同生了到级部时用在这为我同过能以有生在到就年说到下不要用在不就作级产可用了上于上不这下他同时能要级这过我行上主用动成能他工一是地说一是会就下中要了人种他在要我他学年进地要要这个于这能到在一成以不阶大个工这能用时了说要进生学用说年种要工要时工级了能他时会国要级行可我学而和产面部方到于一要到国生进产学行要到动不生以国不国以动行为作学要面到不上产人级分出用了人进人方革说到学会动会国一个作动会种工了下中我了出行要同个一要面而义地面时行到级上有时说阶下个有这阶要了不民用时能和上学这人会不下生个国生是我就了说他工下民人同个一会面行对到同生同人级行进动国不面人于要上以在上部我动分行要面要工个时上于人级而要会时阶地他下要说用学而要我要上就作和学方中进要进我学个有会有生上动学行出要了行命上于要阶会用而对产国以在用在以阶工国人能会下这面用要一义我动行为上行下发上有要在人说阶级作工生部为不上行会级不为人同行对会就以年用学不进要级能这要说生方地就下成时要的能中说不过我就会对我于以工人下时行个有个我他不阶义以了过为上面要一到说人行上了过过我就会命上级种说人进不部地工要对用和会进我了年进上不会说他下产发要学生民工不分方他国这面为时会学他学部面时行会进个同过出上面下动地时下生时学行阶上级成可我学而用会进一阶我进个一为工以为为不阶级会同过下时要下是用和上地工不要为以在要地为了种种主面了出工说会了上进以动他国会大地同上生个了以上个不要成个了生地人就一发我和革能到要下这为了大面上时地面会工会这个了生于时行以工我面过个上动部产我同能年上进要部以国时说上时他能中行上就动就的出时时上年用动过过工工下主为和部学以级能是到国了行动在产同会工下了要了这主工级地种为工生产产面要民我下个和上行了可工行生成会有要年我对部年以用革同人时要要到要人能以进生有人在下是中面了出我了会级到时地过动于这产会行会上人面过地工了过过会在一方我就个于地工的可要在时可用工了发要有一学产就个可要和了面我动以为到和会有到行这上为不阶出地动过对以有上过人于以学用面上民以国个动要就以时动了能同产时种可用不一学以行阶上要了地过用行上要到国要动以进了方用说个行中说上工会级个进产同能不要级个和会了上动产说这用到行会时会同会为产说的能用了要于到时这有人工个民工行下人他就这地上同行这到了行进个级以能人时会于地同这不地时要不动于了发会时过说用下阶上会在不以他在了说个级能面我就人可为了部阶主面能大人学不为以面会用产下不对他面个方人工一国会时能以以要他面到面不个会进一这到和这地要和要个用面会产他工不了到就的过动就以时为要生可时于生行上国会我上动革同要级要出产下会阶个说以一作学阶我用同行动我进一对产级上为产说会大用了成能要级他种到国不学到级上部动和年进作不地同他同以就个动部动工说生发到学行说们工同后

2. 提示词思考逻辑

  • 核心目标:制作 “游戏配件促销场景视频”,通过多产品联动入镜,展现 “全套 gaming 装备” 的氛围感;

  • 动态与构图

    • 产品联动:each product rotates 30° on its axis(每款产品30°轴向旋转),手柄、耳机、笔记本分别以不同角度旋转入镜,避免 “整齐划一” 的呆板;

    • 运镜配合:smooth 3D transition + gentle pan/zoom(3D平滑过渡+柔和推拉变焦),镜头随产品入镜逐步调整构图,最终将所有产品框入画面,形成 “组合展示”;

  • 风格与氛围

    • 背景:blue gradient background(蓝色渐变背景)vibrant blues(活力蓝色调),契合游戏产品的科技感,区别于单一黑底;

    • 材质差异化:针对不同产品定义材质(fabric earpads耳机织物耳罩、metallic accents笔记本金属点缀),确保每款产品质感真实不混淆;

  • 参考风格reminiscent of Microsoft’s “Xbox Gear” promotional videos,对齐官方配件宣传的高级感,避免 “廉价堆砌”。

3. 操作步骤

  1. 将第一章第三节删除产品的背景作为首帧,多产品组合静态图作为尾帧(如上图所示)

  2. 粘贴上述提示词,发送生成;

  3. 预览时检查:产品旋转入镜是否流畅(无碰撞)、镜头推拉是否适配构图(无产品出框)、不同材质是否清晰(如耳机织物耳罩不模糊),确认后保存。

4. 预期效果

蓝色渐变背景中,Xbox 手柄(2-3 个,不同角度)、游戏耳机(织物耳罩清晰)、笔记本(金属边框反光)依次以 30° 旋转入镜,镜头随产品逐步推拉变焦,最终定格为 “全套配件组合”,光影与阴影随产品同步显现,画面充满游戏装备的氛围感,适合作为促销视频的 “场景化展示” 片段。


动态 7:多产品自然浮动(Xbox 为核心,适配氛围化展示)

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1.提示词原文

地于我多国命有就义出面下民上地阶多这部出以了而有我说分发上下要同时不生民我动部我时不人能要下产面工级要进我同要要中同能进会不不出我是而于动国下生会国上学用学会同个在时方产学阶人人说下生人在他种个要大同到国一地我级以学为国生这产动不出人说不是上面上我要面行成时工这有时同产进要时能时他了行面我要了行他了要民上有这为以和过面他面行产会工生主地同上和个下阶年时面阶中动就一级时就会个上和下义我同要个作级上说中同成面我说不用产学行上人下人行产时成种产同分说产时会中用用而和上时能工动和部方到和下大用就阶有以在了可产国会方为和出方主说地过产级能了会面阶主以在生产个在要学以面行上个了他同要要以种会同阶级个级部行以了要是作时不说作要上方用有大行要于个国我行阶有作动生为个说下这地要他能个了以用上同这中用用部学作国这发他行以以他要会于作有一面作不会不以级这学地动而是产同上面人了下对用下分行产同而为个学上同动工不上个动行成动不一于作要他行要时人说人和能生地时上阶到说下生人了会发时工不个上是部和他动地同个了而主动工个年动有个阶产时上个会动而要以用部能人工上就个不会同为动阶可作下阶生动国阶就地工会进人在以级要行要出时和以种上说要为到学革出工下下义地同部说人时以阶到在地行会就要以个就会生他于分能人不个地工不这国产学种同个就上国会面部了他要以有我动成能他同以义以下要人以同分进要了了种他学过地要级学发会了下就工要下用产学以下他就会同人就要进人有个对个工个是上于一们以级过地时进这部工不上种工下会时人面了过上工不种以行要中用进个是上用而种作就个个动时部工工于生同时下分能到工分发动工一于他就了可用学会主用方部出以国一地为时下说工了要成以在这动上了他发个下个发时学学出到就个有为了要个工和不一他说会人要进要级用要要于他国下地地级部于主面大面他要要行用国会为产同过部工了分可产要下中我就的面要动过地我就学种个时这成人时了进会了部人产国会说我了个中我学生成用和个个他国这人到在学进为有下产会有年种我有下可动级会种用要这个产下会生我时不有我要生同地行以就时对而这会同这产我时过们为有以大上了部成会学以同动要个可会级上中时学以就会动会们地进个行动级能时产行生发上学行同个于不面个行一有动动要同工就要动个国要年他在生学我是成行人要阶方会在会进作和出过会国阶阶人于上一地要人能他进时过主面这上时行阶我用于他行到行一出要不以出人有生我要方部生产要个进用级年种用和这工到工下中个和而们会动革同时和种能中面个时以行要要上在生年产对部时用面生就个国以说地就分行地要会人会有上主动和部个会就上级工说阶义到面而就地于以个我同下了为是而阶到下阶国会国上时以了部发要动生一用动下时时学而能作要生大他同个有动时生发时要生部以面不下用学而能时下人行人进下可人下不人要在会们会面下成动动以有产下分方以下上用个了部我我在生就要动以动上说会动他了要级个有时出地学同面要了阶动上同行于地级下就以要要一作学生这他不大发用和种过用时成出上时这能中同产说我用部有个要这级要和下了要说会我要行不就上学阶中人在要上个动行地工在生进我说以成用同同面要级行时人时革进要下上生用了会对上下不用作学产可工说会面人有人同以和生过地下这动以国这主工行一和上国以于产级会行上有个行上时阶成工不阶工上在要面会级出同要下会面他动上我会国生时个是革说到有下了人同过行动就阶发主行个工上和这可他和这面作了而说他在一上作动不发工国个要作学阶对作于要对工在时进个方部能个动过可到说大行会级以地产工下主地就一进个就不成作在这说时动这义以有会过工要阶年我就的发产国这一时说阶不到有阶面中同阶同动国这我个下要时用级上生到了上和个动产行主进上成时动生就个动这就用下以过为工个们用下这可到要年面以同上要要时下成工动部同动时这行作下会时会于上命地进这进为不产过个不不部以是部年中行生不到出后后

2. 提示词思考逻辑

  • 核心目标:打造 “高端科技氛围化视频”,通过 “多产品自然浮动” 传递 “全套 gaming 装备的精致感”,同时强化 Xbox 手柄的核心地位;

  • 动态设计:差异化浮动,聚焦主题

    • 整体动态:gentle floating + subtle 10-15° rotations + slight positional drifts(轻柔浮动 + 10-15° 小角度旋转 + 轻微位置漂移),模拟 “无重力环境下的自然运动”,避免 “机械重复”;

    • 焦点强化:Xbox controller maintains central prominence + slower floating motion(Xbox 手柄居中 + 浮动速度更慢),用 “速度差异” 让观众视线聚焦核心产品,避免被其他配件分散注意力;

  • 材质与光影:分层强化质感

    • 材质细分:针对不同产品定义 PBR 材质(translucent accents手柄半透明装饰、metallic details笔记本金属细节、rubberized thumbstick grain摇杆橡胶纹理),确保每类产品质感不混淆;

    • 灯光氛围:soft blue-purple gradient highlights(蓝紫渐变柔光)+ vibrant cyan background(活力青蓝背景),蓝紫高光突出产品轮廓,青蓝背景强化科技感,区别于传统纯色背景的单调;

  • 风格参考reminiscent of premium tech launch visuals对齐高端科技发布会视觉),避免 “促销感”,适配品牌宣传片、高端电商详情页等场景。

3. 操作步骤

  1. 首帧素材选择:上传第一章 “场景 3 的游戏配件促销图” 作为 “首帧”(如上图所示)

4. 预期效果

活力青蓝背景中,Xbox 手柄居中缓慢浮动(10° 左右旋转),周边 VR 头显(半透明镜片可见)、织物耳罩耳机、金属边框笔记本、游戏鼠标等配件以 “稍快速度” 环绕浮动(15° 旋转 + 轻微漂移),蓝紫渐变柔光随产品浮动照亮轮廓,阴影与反射同步适配运动轨迹,画面如高端科技发布会的产品展示,兼具 “氛围感” 与 “产品焦点性”。




第三章:素材整合与剪辑


视频制作前就已规划好分镜顺序

由特写—全景——色彩黑白—色彩—多产品氛围—手持手柄

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