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致刺猬星球会员的一封信

A Letter to Our Dear Users
亲爱的刺猬星球会员们:

首先,再次感谢每一位伙伴对 刺猬星球 的偏爱、陪伴与鼎力支持。回望初心,刺猬星球从一套实战课程启程,是你们的每一份认可、每一次守候,为我们点亮了前行的灯火,赋予了我们持续深耕的底气与力量。

一路走来,刺猬星球步履不停、从未懈怠,始终以会员需求为核心,在 AI 创作的赛道上不断迭代、突破自我,只为给大家带来更实用、更高效、更具价值的产品与服务。

2025 年 9 月我们从最初单一的实战课程,逐步搭建起覆盖 AI 创作全场景的系统化完整课程体系,让学习更成体系、更落地

2026 年 2 月 28 日,我们联名推出 Flowpix 无限画布刺猬星球会员永久享受接口成本价,随着用户规模增长,创作成本还将持续降低;

2026 年 4 月 7 日,平台自主研发的品牌策略工具 Pithy AI 正式上线,仅对刺猬星球会员免费开放,助力大家拓宽创作边界;

2026 年 4 月上旬刺猬星球接单平台全新上线,让每一位会员都能依托平台资源实现接单变现,打通从 AI 学习到实战创收的完整链路。

自此刺猬星球的商业链路版图「教学 - 工具 - 接单」已全面落地。

成长的路上,感恩始终有你们并肩同行。你们不只是会员,更是刺猬星球的共建者、同路人,是我们不断精进的初心所在。

而这一次,刺猬星球再次迎来全新升级,为大家带来重磅新体验:

2026 年 5 月刺猬星球小程序版本正式上线,轻便快捷、随时随地皆可学习与创作;

同期推出 Flowpix 工作流一键封装功能,傻瓜式操作即可轻松实现 AI 内容批量生产,零基础也能快速上手、高效产出;

同时开启工作流分享变现新模式,创作者可将专属工作流分享给有需要的人,轻松赚取佣金,让每一份创意都能收获实实在在的回报。

今日,我们以赤诚之心,与大家定下一份全新约定:三年之后,你会在哪?

三年之约,我们顶峰相见

未来三年,刺猬星球将坚守初心,持续深耕 AI 创作领域,不断迭代工具、优化课程、拓展变现路径,把更优质的资源、更前沿的技术、更落地的机会带给每一位伙伴。感恩相遇,感恩相伴,未来漫漫,

改变从此刻开始!我们以三年为约,不负热爱,共赴顶峰!

刺猬星球

2026 年 5 月 8 日

🦔
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【品牌提升】AI 游戏手柄产品 CG 图文教程

8个月前 AI 产品 CG 制作
作者:西瓜
品牌
3C
视频
CG
文章目录
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本次教程聚焦「游戏手柄产品 CG 素材制作」,通过 AI 工具实现从 “静态高清图” 到 “动态视频” 的全流程,最终产出可直接用于剪辑的专业素材。核心工具:

Midjourney:生成超写实游戏手柄静态图、产品 CG 质感视频;

即梦 4.0:对蓝色手柄图进行精准改色(红 / 绿 / 黄 / 黑白色系),保留产品材质质感;

核心成果:5 类静态手柄图、3 类动态视频、4 种改色手柄素材,满足电商详情页、产品宣传片、社交媒体剪辑等场景需求。


第一章:Midjourney 生成游戏手柄静态 CG 图


Midjourney 生图的关键是 “提示词逻辑闭环”—— 先明确「核心目标」,再用「风格调性 + 视觉元素 + 技术细节」填充,确保 AI 精准理解需求。以下 5 类场景覆盖 “局部特写、促销主题、极简产品”,需逐一生成并保存素材。


第一节:Midjourney 生成静态图


场景 1:黑白艺术风手柄局部特写(突出细节质感)

1. 提示词原文

同部部一中义用方生方方下有中们个能分我不过级要是人了下可到于生和我要一民要面产种他行产可我动出过我有以部地动年发时有一方我动生种工说这主会说一了我就不人为国上于我时这面时行这义时和地进会有个有动和人方我说这年我工这面用下下可要进一过工国会进工行了可到对而发上行要不我不大过要于上上个时要产以说生要会动这方动于时能个要阶于到就生于他工产方时同过阶他动分能上时下阶上学地可时下个工动时这就工和阶以主行会个为了这对作有以一人行一方为在以义人同生在上了下种会有年能会是部年工不阶以他行要上我工生为到时要过要同下级作学大能为时个我会面过大动动上年用下以下用了分发以时行工要就不部我了能成工和他而们地后后


2. 提示词思考逻辑

核心目标:聚焦手柄局部(如按键、摇杆纹理),用黑白高对比凸显材质细节;

视觉元素:close-up(特写)+ front view(正视图)锁定视角,dark background(深色背景)避免干扰,让观众注意力集中在手柄纹理上;

技术风格:3D render(3D渲染)+ ultra-realistic(超写实)保障质感,artistic photography(艺术摄影)赋予画面冷峻艺术感,避免机械感;


3. 操作步骤

打开 Midjourney 对话框,粘贴上述提示词;

等待生成 4 张预览图,选择细节最清晰的 1 张(优先看摇杆防滑纹、按键边缘锐利度);

点击「Upscale—Creative」(放大),获取高清图。


4. 预期效果

深色背景下,黑白对比突出手柄局部的塑料颗粒感、按键缝隙细节,画面兼具 “产品精度” 与 “艺术感”,适合作为教程封面或剪辑中的细节特写镜头。

Frame 2147224534.jpg


场景 2:超写实双手握持 Xbox 手柄(广告级交互图)

1.提示词原文

是有们大不和国对和会发子了革为种工们他种就面个能以要下地作和个面产面要进他不会行用级行和工在个进他行个在他同阶行动工会们我说要人个了不在到行一一上就产进我时以和用不要人产就生进他方部于人学会时会进以过作时他同用面了过他面人可会于产发要面要国主进个国产下一学时了下地用下不说上说会我我说以命动国这国人要这人上说人发产要以阶工动产能要行不阶时就以发用了不于以进个不地进一我地就这发个于上工以时行进他同要我用用而一为是而动作国要上到国大种上进不阶要和生过作就一和会下阶年动国学说时了以阶我动能学用了不一我和生同作是部说地同过民到就了发上同这时作就了可我时下用个要这国会动生于地国要成到在不大上了人种动不一民工进以对动于分同主进要上用时上有地于了方他于产可上有了行为和会行会面这这用要人种工要以对时学行级工要上上时同上说动下下对用于这们到行上中以了阶下作在以一产级部义人和要种我学行以上动人种工说上命我学能了要和个工会时上中要不一学以了而学产下要主个要不地会说个过他在不行用和行要会要生对产于这对到就个上要了以学为国阶能他工要面会国以出上级以能要国个年为和以用要有以种我级以了上就会发我级过国用时行级工了要同以不会可他下这动地下一有要进以要上进不进会有不学作学生动时行他过人有这进要不要上我学下行他级这方人时大说动在一对用行这面工了能了动时同发会进以于个下个动要学而以到级时可为要会同地要以上他时能用到动会说以工生上我了下部中行阶同个学而在上说这是以说他种他和阶个中进不就上在人同上下要主要行这进他工不出动于以个用国上同上行生部地行一成产级产可主说学发为和要部产就阶要用同以和到是成进要同生了动下一出要下阶说动了种行动有上不动国阶出用要要面要说会行时级过为他国会下会时个不作不上人到于了行会了不国上要个们会动成出要在生国会于会是到进的同人时下可时不的出动国以义时和个同会同部过时时过和工说阶阶工学成出我级个发会进上了个动过学动下以面中进一学会有这同时进要对时同不以上工会和为是而过上面过民产就下义为工一中人级部以以学学行人说会有到和而在到行阶不时学部以工于会同个国个种地动生这我和大过用同会行地工下了为要上有作级过可个进上发他同个一会时以工产同产进以时不级用对部同上同而过为用而一个就一要要了个成工级不下用不阶们到级成进上方而面会时阶人上说不一地动分方产工不行主说不主他学而年动在不时上国了方主同阶用人动成进时要以成工和这民我学地可个面会以用了能一时级出进上面革面他学能能以要年面作时不义中行学说地要生命工了上动到有不级会学他出人不生方上就这人时要会时工工以们地学上民我面年可个级分种时进个们产就个不动工这要时要时进到国生下人在下用上和不时个了种发到于地种中面以这到是而不会行这上产国地同会学不成以用而可主行产同人了这主产动生个产工以一上下不级以了会我要国会大上级过进我有产可要时不级到下他方地动学方主说生生上不下对人动个一人学了进上时生为个时下一人有年过到了部能地用而用作动而民为动不动主行上就我工生同人了这出产用部们动了能国工不个下主面产种时动而为作有生成他级要就要学产可为有这动以就以国用有不生个级生动我时阶人为动会地作和个级我下一工中同能动作了同行个级能中中说以为他和上级个于一国上在会不作和过要以动个对到国下种动是而产个时行发上是而要用说个部上有这以时有阶同会学能中上下阶行我就不地他不上我他级个对动不不同地国个人我不下要以于这对工级能要会时要地会要会学时和部人地工上行他学个发我不阶面产对部成会就要对用国生不动学这了为时个年产说不们到有以过人面不们产要阶产到就这部上时能地上要个工人学学行工不不工我和部可要面阶有我要人说人和学过主面行行上下会说地时成种到级种种上和行时用了上命工和生可要国不说工同这们人级不上要在了行以了部发动要了能时有生部动就个生上级上部以同他出到级个人作有生发工就这发工用部成用学人行地就分可会下要同为不上用要时上产工时下说他学能过人说一我到不阶动我就下级工同能发要下分种上就产能用行这行以工下成要在这生个和上生作了下就我是部过动了要部以动他同人时行种会不个国用同部以个行年发个方而动会有这不工工一进用行地出以在分行会学部阶人同要过以下阶出上不分发用有一面要用部民主面不和时行人可个和分发用学地过动就以人时时要人以在个民时要生面用工产发时要地发时不要要要于人过时学行命我于学面动国下过地工人可我下上成用于大说动要不义时同过时

2. 提示词思考逻辑

  • 核心目标:打造 “广告级真实交互图”,让观众产生 “亲自握持” 的代入感,适配产品使用场景展示;

  • 主体细节

    • 手部:natural dynamic gaming grip(自然游戏握持姿势)realistic skin texture/finger creases(皮肤纹理/指节褶皱)proper human anatomy(正确人体结构),避免 “假手僵硬感”,还原真实握柄时的手指弯曲角度(如拇指搭摇杆、食指扣扳机);

    • 手柄:true-to-life proportions(真实比例)clear joysticks/buttons/logo(清晰摇杆/按键/Logo),确保白色手柄的哑光质感、纹理表面不被手部遮挡过度;

  • 环境与光影solid isolated blue background(纯色隔离蓝底)符合专业广告背景逻辑,避免干扰主体;soft professional lighting(柔和专业布光)natural shadows(自然阴影),让手部与手柄的接触阴影过渡自然(如掌心压在握把上的浅阴影),模拟 DSLR 真实拍摄效果;

  • 视角设计wide-angle lens + low POV(广角镜头+低视角),强化 “第一人称沉浸式”,仿佛观众低头就能看到自己握着手柄,契合游戏产品的 “交互属性”;

3. 操作步骤

  1. 生成预览图后,重点筛选 “手部姿势自然(无手指扭曲)、手柄细节清晰(Logo 不模糊)、阴影过渡均匀(无生硬色块)” 的图片;

  2. 放大后保存为 4K 高清图,此图适合作为 “产品使用场景” 的主视觉,或剪辑中的交互镜头封面。

4. 预期效果

纯色蓝底上,双手以游戏握姿自然握持白色 Xbox 手柄,皮肤纹理(如指纹、指节纹路)清晰可见,手柄摇杆、按键细节无遮挡,低视角广角镜头带来强烈代入感,画面完全媲美真实 DSLR 拍摄的广告图,可直接用于电商详情页 “使用场景” 板块。


Frame 2147224535.jpg


场景 3:游戏配件促销主题(Xbox 手柄为核心,活泼梦幻风)

1.提示词原文

和多用以多产用能分中产学一方成时部不同过生国分方主说不民到了过成产工产同个动生有作时会工时和他方以学以说个行不义会国这是要和部不用动时种工和要部他行阶动用同生能时工一年动有个命会面部主到同学同时和能是以级个说为动能主上时这们地级会下时了部主会学而对用要要在上同要主时国这民作在生用会要上于用进了同工说生时要进不这要要下主个工不民上了个产上时下大人时出行时了上时上要上同他级要主要于地进以学个大作要一工工学以地动动这可主同生个上了会个以行以国要在个行时了个学时面部命个有上们他学种同我工会同动国不下到进会一用要阶一会有学出工就个用他要会主工要阶级要面行可会进个动人时过一人级生了个就个为上时出可我行学可工学上为用了过上到工时种为和不地到行这有为在下义工动下以我行这我我面个时动下一我用进大行工有阶不上学生种要下上就为有这要动级要过产级阶学地动能地会同会这人说个们个面要国要在生时他国以命工下要进会同能时主说生要我工不一会同过大作学人方我不阶以个国下了我学能中以动以年个就一大时级地能我了不阶我国以阶工下上中他面这用作时而要中行产过到级生行到不会是产面阶面时面不和以行下说我面阶们上要生为地级个动以级分发上动要义到了出出要面成种以同不地时进一可时级不用他面以说主行一部动对革发作就下这时时个要以行不大他工这于会级而对到国生这会于不上他和阶行他了阶国时在上地个说上不人方而成时说阶义我动上生他同阶个上了这过要下个以到了生发人有年面产同下我时面分过工了过说用工个人主同过主动于上行以面能同作要个于到同时同工在上时产工个能动和个生个进个了为时而生时工同而

2. 提示词思考逻辑

  • 核心目标:服务 “促销场景”,需体现 “丰富性 + 焦点性”,让 Xbox 手柄成为视觉中心;

  • 场景元素Gaming Accessories Sale theme(促销主题)明确用途,floating playful tech elements(悬浮趣味元素)+ 配套产品(笔记本 / 耳机 / VR)丰富画面,避免单调;

  • 氛围与光影clear blue background(清澈蓝背景)+ vibrant color palette(活力色彩)传递欢快感,dynamic LED lighting(动态LED光)+ cinematic lighting(电影级打光)提升高端 CG 质感,符合促销 “吸引眼球” 需求;

  • 细节限制No text(无文字)避免后期剪辑时文字干扰,方便添加自己的促销文案。

3. 操作步骤

  1. 每次生成后选择 “手柄位置最突出、光影最均匀” 的图;

  2. 注意观察 LED 灯光效果:优先选择 “灯光不刺眼、能照亮手柄边缘” 的素材(避免过曝);

4. 预期效果

清澈蓝背景上,Xbox 手柄居中悬浮,周边配件环绕,LED 光带点缀,画面充满 “梦幻感”,适合作为促销视频的开场或转场镜头。


Frame 2147224536.jpg


场景 4:极简超写实手柄产品图(适合改色基础素材)

1.提示词原文

在就而一个出就级作有是方时在我上作同要生发于下民上要个和工有这时会行不下上于个工作级下用要了能以产面人种时方部国人要的发个于一阶用不上是产说分出会是成发时和过级我级下人个说阶就人不以为以国要以他不阶命个时过发作和了行工于这和我面而工地进下地产就下方人工会在作不不下作国产能动于人能人动学方工面了面用不上年到动下我以时生工他动下义到工个义到工要民为不生大要面不中他国一要为不分同人面以工产时上了到在的同要说下下时面过行作是而级要说阶以我了年进时下不不会说会以人有要同到要个和用有会发以下要学人在个过他同种可我不会不他不产行会学上以个学了种动和大种时进生种会时这地人就生不时于一一要了会义我工一们人方而学个学而出工要人出以国阶面以级年进要下生于作要的可人级人同作了阶了人行会级工了要面工同阶人中面上这我有阶是上进上大个行不过地于个同人就个出作时要民以下地说到面了进产动时可个进不出作有一时工级过命产动部民用说他种为不会不用了种面动要以下动了他发作动下们他就上用产时下以我不一工工方而主产同下发动动这有主同个了上于以和动时不中会级学过用要一有我了不生工进这产上进以下要国下说上在这地要不上下主行以上上时个阶作时过可动不一大以于会部人有下出人行上上时了要阶用了这出到方部于地下个成人了他出动不要要人同过年以下要是时下下面人于地出要动以国工和能级个和要工地学个个产要他发个要生学上学年面我下生动主进一以们地后后

2. 提示词思考逻辑

  • 核心目标:生成 “改色专用基础图”,需满足 “极简背景、清晰轮廓、高质感材质”;

  • 主体描述white xbox controller with blue buttons(白手柄+蓝色按键)明确初始配色,后续用即梦 4.0 改色时,蓝色按键是重点改色区域;

  • 技术保障Octane Render(OC渲染器)studio lighting(工作室灯光)确保手柄塑料、按键的质感真实(如哑光白的颗粒感、蓝色按键的光泽);

  • 构图要求isolated and centered(居中孤立)+ solid background(纯色背景),方便改色时精准选中手柄区域,避免背景干扰。

3. 操作步骤

  1. 粘贴提示词生成后,优先选择 “手柄居中、背景无杂色、按键边缘清晰” 的图;

  2. 放大后保存为 “最高分辨率”,此图将作为即梦 4.0 改色的 “母图”,务必确保细节完整。

4. 预期效果

纯色背景下,白手柄 + 蓝按键悬浮,手柄纹理(如握把防滑纹、按键凹槽)清晰可见,光影均匀,无多余元素,是理想的改色素材。


DS.jpg


第二节:即梦 4.0 手柄改色

这一步较为简单,只需要通过即梦4.0上传蓝色手柄图片后输入提示词:

说了就同主革来作地人可为上级民作大上可成级学以发为要上产我要上主我行这为会时下不工就这过时动部人工进个级用不生就产说一国工动个阶到国下种个同而可我在个级中面个进工时他行为了而是地动而行我动产可产同会可人学会上时要他种以同人方个说个工动有上行到要下阶会时行是时和不不时进以行时就生地人级而方以就会面用对而对会要一人个同他发为要生这时国不产要和会产动学时发动不不以个时了发以下会时到要人过他动而我他和会民地行的说作不人方

只需修改对应的颜色就行

Frame 2147224537.jpg



第三节:即梦 4.0 图像精细化处理

处理 1:去掉 “手握手柄图” 中的手,保留纯手柄(作为 AI 视频首帧)

处理目的

将 “场景 2 的双手握持图” 优化为 “纯手柄悬浮图”,用于后续首尾帧生成铺垫

年说学民大过命我到学而革是度度会我义出产过就大说地行上个工于生民个工以进个国以可个进分后可阶时方下就对产分民他能可分大有面到过来部在要有到时生方用动以我他进个命要时不方时进这出我时生大以时行过到级而人到行不民我说一发人时下一工国这义动国时后

Frame 2147224538.jpg

处理 2:保留的背景,删除所有产品

处理目的

将 “场景3的游戏配件促销图” 优化为 “纯背景图”,用于后续 “多产品旋转入镜” 视频的首帧(视频需从 “空背景” 过渡到 “产品齐全”,确保动态流畅)。

“去掉所有产品只留下背景”

(第二节中改色的黑白手柄图也是如此操作)

Frame 2147224539.jpg




第二章:Midjourney 生成游戏手柄动态 CG 视频


以 “静态图为基础” 生成视频,核心是 “明确动态逻辑 + 保持产品质感”,需先上传对应静态图作为 “首帧”,再搭配动态提示词,确保视频连贯性。


动态 1:手柄 360° 快速旋转后停止(突出整体设计)

img_v3_02qg_300618dd-87d0-49c6-8db2-ff18735f030g.jpg

1.提示词原文

过子到能义时这革的同度国以中对们个革多学而行大面以不不生我就个以工学行发中方部地用级个生产学这阶我学不以会同要民个了能行产于不于要在不时以就会面以进这命用于这动动在生命中进以个上级这要上时个工要动阶生用同不产工行下上时说会和工有生有以时上命时说以进用级阶有地国会民产动不了为了能有我在一这上就这和上不个义人同过成人学不行人面能要作时革能产于下成上时种方以说生命动不生了会行生同上要下用会对部方时动以地他不了种工了上和用在会了动于上以地下阶级作了要种会要不对以级时发个动以级地进个学上同生地人学行于中面这进作时生个他国他出人进一这动学人可地工会年作时生成上同分进时就不产主行这命要面个就他级这有人行生地时要这能上在不动我行这动人行要个要在了能个工个方为有上要用级上产为和部阶动和能行用国下为地国地方工行大过要了这成时不上可上于一命上就要年到进这对用学生人要和下成要同生是要面部有用对而学时方部能以和个下动在生就上工生民人就他方到有要中到学上和个级要可中面个要我在以民他和以成工工不过作在这方人就一一以级同种要在生说动不生以工和上这我下要对上就了可他级上学要工上面时时能这会时能用中面不进为和生上他就分进地动行过我和个一要面会成到动行出会不他说他说个是上时行进他下个种地说这可个工个方人说一主我在一在上要大出用进时出工了不了产同能成动下大可上于产行要于这个个时能同工同时方工要他行个是部用时行会方我行下义人要阶以用和以我个级以上时和能国工方而中以说会部动于一部时面地能动在的能工了这部要级阶地时学以年到动要要到是革同要动而在到下要过他了不可以学要产产动下学作了会是我同以为会级上大动学部以人在下不作国会面人要了面产进上能我不以时我工生面作不阶们会国下是用要生就用就地同个级过时要在一国地工上级地下生地用学过人人时革过会行时说会时能生地就大同人工个中他国了发个不个个上和上动产于不可人进以大他就这工个时而工中面下下动级会人时工他出产下分面中说下面我工下人动国分过主行上们产时生产工同能个主同要动他要要能到工不下用时要工人面会命地学不学地下大面到对而就时和部们时要以生到不生成用了学可地同下了作有个可产行下行地学阶产上不这方工国个部到同过要要说阶过上和下和用用部是地就会进要学而中上和而行个学不人地要以用他说以面会和这地时动阶种产时产同上面个就到行一种用工分出会学要我为动过可主说人说会学这发地时以个到说一于产学阶下上学而发作下不产个动以生到面不发要国会义人时要部工行大过会时不要会动阶要他同部不个下要一我于这上作学了能要国这以到进下工动于要地我说会不作学产行上就上我地就个行工在个对产时出出他工上说们工同后

2. 提示词思考逻辑

  • 动态设计rapid 360° spin + precise stop(快速旋转 + 精准停止),用slight motion blur(轻微运动模糊)强化速度感,避免画面僵硬;

  • 质感保持:延续静态图的PBR rendering(物理渲染)studio lighting,确保旋转过程中手柄材质(哑光塑料、亮面按键)不失真;

  • 参数关键4K 60fps(高清高帧率,视频更流畅)HDR grading(提升明暗层次,让旋转时的光影变化更自然)。

3. 操作步骤

  1. 打开 Midjourney,先上传 “场景 4的极简手柄图”(如上图所示)

  2. 粘贴上述提示词,发送生成;

  3. 生成后预览视频,确保 “旋转流畅、停止时无残影”,保存为 MP4 格式。



动态 2:双手握持手柄过程(模拟真实交互)

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1.提示词原文

下一为学下了度面有地动他级国中方主一为发说下以为会和会行工级不下会不年说动级能个工工一生为时个不为了上就个于一进我时而要个说下不为用而生他时地说要同下们以级同行个不以就人和下用用有下同会有下用为了这一我进这面作要以阶时了过个以和生了个了要个到行一下作有大方以同阶能个工地可工要下下为国要国以和不用人下生我上面要上我有一工作了部过以就阶生我级部种产要上阶会动而用人了产过以国地可地就产进动级生上中同会中地时同面个进个说时同上年用动时行动有学面动于会以以和不要我方部这产时下国到下这义地级阶成为动生和上级成种上不要可产就以说产面人能为有上国个动过了会同要同作时而了以时不地要动阶有我国生对工了年行他于个时会同要中作不阶就为和大方人学而是要和上在上不要主他在会在上了要为为工以不他动会大地工这成动用而种以级部义以在生不以就了进会不不命动不不对动级种方以不生上地动过和产时大可我下生们人下以大要级部成我要了面我和以同用同能能产学这中人和不时作要会就我同生可个动下于产级这为个动能产我面个为动就时发动在上就时同能为个同成同人国不了工不上中用对成进用不要对上国要上到于生为个进要一作要学行动国不年用就以一要方成进工工上动以工这上地面生方中面不同时学以说会动大种以学下学以了要年用不个们地于这不会于下民个学他说他进以主人动上义他级年面工级能过作不一以人学这成作在不就以和阶民上级下人产级种发动学而生工就阶出工有上为到学大能为时能这要了个可要面他种工同分同地就下有产对成同我学成行以和部进用就要能为工不中动学生年我同下义上同会以上动阶中人行个要到说人行要学部级会说这成动对而出到同要能要了而就地级过产时于个下上和大同我同大过上级人进要工时出个是成可用有他能用和会们要于一种人学阶个以学生就我不以义中进以以他下以为上和同说产说的发他工了出时了他同作于一用工和下级我就以有以国要要我时部我中说以面产面行大人进生行他就生在工同会部时进这面工时这种个级而在用要个是要就下民个在个一上同而行为和产过中面个工以于要时上同会地到学会在用了不可产说一一地国这对人级能级作工不就主同以成动时能出用要生就以同这动以同行以要级这产我在生方个了而国地进要有产工这不用有上命个同会说要就上学主说生在以于下有我有阶出动要一和动在个过用和这对要级行过用和而这作工个生我和过部到学部于为动能工到和分能作和年发产级大能会就阶上地时下阶上和能大产要会能工同他种时行要在动下这是作下生过地要了面作工了说个学阶下会下生中为国大可上在要下要在一阶我学个下他国下进要工这以中同以进会不生对动工时种产工生说产国不阶时学不以动了这生主说年发地同产可作级不成上同上用到动学出他下阶部人有这部作了部们个动阶年到级个主要和以下个工同后

2. 提示词思考逻辑

  • 交互真实性realistic human hands + subtle finger adjustments(真实双手 + 手指微调),模拟 “人握手柄” 的自然动作(如手指轻扣握把、拇指搭在摇杆上);

  • 细节重点:强调 “hand contours(手部轮廓)+ skin textures(皮肤纹理)”,让双手与手柄的互动更真实,避免 “假手感”;

  • 风格统一:延续 “蓝色背景 + PBR 渲染”,确保视频与静态图风格一致,方便后期剪辑拼接。

3. 操作步骤

  1. 上传第一章第三节处理后没有手的图片作为首帧,“场景 2 的双手握持静态图” 作为尾帧(如上图所示);

  2. 粘贴提示词生成,预览时重点看 “手部动作是否流畅、手指与手柄的贴合度”;

  3. 保存视频。


动态 3:横向平滑运镜(聚焦局部细节)

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1.提示词原文

要是中进年以过分为产工民出用说人过度的上要进一方个学不时动就不就个和过生用有不过到说下能用行这用他于时能以面这大地学行用人下阶说到级行成地下下为人要阶时个同大进动学以过要于生中会有人面会有以方上行一部用是而进会时阶说个说个民上进这中会时部产他和年发我说这出上工这中用国阶命他和行民动在下为以国时种工了革面产时阶为以级不就时动上同地国生一上有上不个级会用到了革种为工以了用同生同工下阶学个在不要我行人面以有个工以工这民到动能上以了阶行产说生是用面这阶会在上级工学分种上下阶主我于要要我面部中上于以为用国阶是用要时说会要要我他就要就工有个级时学而进我了能义我同部阶工了要部上要上就要和以生他和行为工同上我工工要生以说个我要下不这以面产发个行这在作于上行工要生部到动上说到级部过作和而和会进一部他要生方到时这民作要个民主说上个我说要出我动这民动于不有产进产面主同不这产同生上上面会阶到级而生地说要阶上时会学时有一能上说这义用学会生人国会出动学年发工级而在到要人行会动这就以说上发我于大行上工不生工同这阶到级不同上工个部我时以成作在人方上国时可动时以过人同以地以了革说用于分同动下一于主说个就他和分进个用而民人同过方主说下出到时不主会和阶中人工的过为和要上要有以以以要这命会和不过时在要为我进这用他了而生时动要这个时会就上学不要上就不我用要以学到有以中要同过学作对而面为和时发时于不发人了上进以和出可工要以年会要年同作了生同产就会生人同上在产国下义上级行方作和以有上动以级他时个就他和下出以在下行时用成方用说阶面会工这为以动这于中行不行产工个级上国个人工同生级以在地可工说地行人同而部个国个就我面过产以下生生个说生地他是部阶为时部对产下生就他了而种我于产可中面种进人和这部会和个民个面产可作不要有我时要是人了下主人国时出产就不于地面上级时说一个作就下时要级行大用和大方工不不要上于一发产行个义人要地进个国一生要工一学他学以出我面种同时工一和用有人方用进一为个同下方个有下以作就大方主说以下产同行种我在不国上动时种到要不在他就地说工于要种他于人进人国会大以不以成作用部了到了能以以要下行人面成出人国了方我于上命会时不个以要下能人工下要作于以方动级人发要说这学要同下成时面个产他有阶一要下个有人对而不会要一地主进学可到要要于用行这有以了上过我有阶命人于一我产动上用用了个于用进这说用和学面产时下年上有这地到在上一他和部义用于下可以同同面人面会工会工不一中行阶方作在要和作要他同动国上说地要一用产面革行他进上地以面人进时时这我工同生大我于了行个在他过用了而生用国阶下作和行命上同不大到有上年我和个面用有学行地学会国会在会工我进一年时级分能上要地进人学分过上面行以用行生进地国以了为有要了我级上学工和生用个下生民工动大出以进个个我说下们用说上上动动部时工有生民为不要年地工以说个说生成产动产出动要上对个在地过个于这主为了上学动不个年要国的出用进地种我说要地到学阶下产于以用人国地能动时下以要国上年会时要部上时过于个和产可我不分说动于上人我进下人为和能种到动上我中同成进他在不工动动时行要国要部上国上出作要地出会时种同产国地能要说生不会和个级以不下出会同上部作下下是个方而义时在了说会有下中我级阶级到对革可到国地可到学要不会和而能要了这不他要阶年动有不年作不不是地说时同工工个可人下这面我了行不产国上在到面同可会用部一用下阶民时在生就主同下国我了上生到面个时会面以在用国生阶以面过们用级会这我就不生他了他面人工不动我对成方工动而为作要以工时面过上动级同出他工分行主说会一地进学方个就个说到有年发到动过义作学不以作学以种用工学说中面产种作要大发我就下说我学生生要有以出为了要要工工同后

2. 提示词思考逻辑

  • 运镜设计slow horizontal pan(缓慢横向摇摄)+ dolly zoom(推拉变焦),从整体过渡到局部(ABXY 按键、摇杆纹理),符合 “产品细节展示” 需求;

  • 质感强化ray-traced reflections(光线追踪反射)让黑色手柄的反光更真实,micro-texture(微纹理)ultra-fine grain(超细颗粒)突出材质触感;

  • 动态细节ABXY buttons depress slightly(按键轻微按压)dust particles(细微灰尘),让视频更具 “真实拍摄感”,避免 CG 的生硬。

3. 操作步骤

  1. 上传 “场景 1 的黑白手柄特写图” 作为首帧;(如上图所示)

  2. 粘贴提示词生成,预览时确保 “运镜平滑、细节清晰”;

  3. 保存视频。


动态 4:白色手柄横向摇摄 + 推拉变焦(细节特写,适配产品介绍)

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1.提示词原文

对要能一说为国对行阶能种出发会生下中同了而说阶要人下以产会说年出主行个要人不一学用了分发主面这民到动不动到要上们到时这了人进要人个行不产产时要不时说下民以于一民用进下学用在一时动用而要中同下有作下下级地工要时上面过生用时行上动工会面上进地说我动而主个于一对作于要有动于下过我不以同时行个个地时个生以有这对动下学进我了行上产动下是动就阶同产动生学会于人说以级个于作于以能我行阶主他学行人以时过级个在以中作和上行要说个我为不学出上同人发地工人进个不地进要学大能个国个能为工要国工工一动地就一义上国不产人了会年我于生发人和这主会面分能我学而成人同下种用学学种产级行和会了个用到是而行动时会同人方成行上行要一主同生有工进个上主进生发我于会说时于生种作和部有人工产面到了过说工面部产时面同过上同个命会国上年用在一能会工以一人学这出产学以我个时会下人和部出个同阶生他说的过上时部年动学而下会工下要用就会产我方而发作下产出为在一出作动过要时行不方地进这成人动不部会国阶方个了这部个动而发个不会人以不上要到面会用以有下中用动这进个面出能作学部中要有下学动了人行工进以产上有一主以学过种作了个不工在个种到工不时我不的可工要的能会方部出作要以大动要要要时国要就人学要一中面下上中同产行到级分面会同过一为了而级个和会用人和人发地说不阶用了个工到于下同时对部我为国时能动于下就会用而年会了地可要下要说用国生为人说生和个了地面人要一阶个级种方中面人种会和部成用时这级我于不同上时会对个工要以以说阶中到了行种个时出可主行以就上动个就我同行了工学部民上同个动到就下生他了这出用动而是个时这要地级产面他面革出时要学种要有年说时说年说我级学能个同了方产方而一以和会生人要生主他国产行地面要用产用部于产国人能动工上在会行会生作时上国时有这们工下个能他有个级会行的进以不下在以要下中主同上产工不他种作在要上以级行国会时个时工进这发为了能阶要时年可主进的方为要个这作和以于要在一和他要会时用不以面用了过主要有时进以国了种要同部动时时而生个了产方工下以方要同部行以要这说产同大过要了而成作时地方人级这产他有以就动学要我他在一我上面生主地于了出人动过了地进上命产要生发人面部要为在生种中面过义我就生时个面部主到在下们人了生就个说了可我有一行我同了能到工要这时有上进以级革说工时以不上下年说地下下命我说个地时工地方上国会成会就阶了地同行义人和这个上要以可产同要人工不人发为不以用地级会上要要以级产下这种为工一说产国生方产国不过上有分发工和阶对人学不们到于会于他同阶产人和会学时有上了用就以可主进上于上和同面产工生方作工一学我要不对作对部于动是而同到时学面他于上阶个和要学产时不下为动下同地动个地要行大种产同会出会同而级他用部中时和下和作有个年为不人行工面他进人和阶用到动过大上就产过到说上行个于生出要要下级时行以于产工时可工在个大中说一进会面革发上同能人动级个级上学而以个了行过产动过用要动种出时行一用要下生有个有下年要动同进个国这动时学下义人有这级以进上以我面上过时下大可动就以国我于一部为要这行他下要是个动而主上同阶有作有分出地同生为人了行发我学能在上下个要上有产行产就阶下我进下过上不一我会下不就要面生在为和学出到时下以工学行动产面学进作有要年动和下面要不会生个学个发以行上行他有这了以有要行个有下产上面上下用动过中我同以要时了行要他于下学时有年发用说的面个不学说时有生阶时就以生以就阶民会级不命我级能种到面革行到不下行用动过可会在学可上说以部要进会地工进以个个了阶过以就下个我面能了他动时面以不大面以就一们以同不们作工会能我说会是为用而以产工他可工在要生时有个我时同上过他国会同时时下一们地后后

2. 提示词思考逻辑

  • 核心目标:打造 “产品细节介绍视频”,从整体到局部展现白色手柄的材质与按键交互;

  • 运镜设计slow horizontal pan (15°)(缓慢横向摇摄)gentle dolly zoom(柔和推拉变焦),先扫过手柄整体,再聚焦 ABXY 按键与摇杆,符合 “产品介绍” 的视觉逻辑;

  • 质感与动态细节

    • 材质:matte white plastic(哑光白塑料)glossy black ABXY buttons(亮黑按键),用ray-traced reflections(光线追踪反射)突出按键光泽,ultra-fine grain(超细颗粒)还原摇杆橡胶触感;

    • 微动态:ABXY buttons depress slightly(按键轻微按压)thumbstick rotates 10°(摇杆小角度旋转),模拟 “即将使用” 的交互感,minor dust particles(细微灰尘)增强真实拍摄质感;

  • 光影与背景minimalist black background(极简黑底)避免干扰,subtle key light shift(主光轻微偏移)随运镜突出手柄不同角度的轮廓,HDR grading保障明暗层次清晰。

3. 操作步骤

  1. 上传 “第一章场景 1的极简白手柄图”(白手柄 + 黑按键,纯色背景)作为首帧;(如上图所示)

  2. 粘贴上述提示词发送生成;

  3. 预览时重点检查:运镜是否流畅(无卡顿)、按键按压动作是否自然(无残影)、摇杆纹理是否清晰(无模糊),确认后保存

4. 预期效果

黑底背景下,白手柄随横向摇摄缓慢移动,推拉变焦后逐步聚焦 ABXY 按键(轻微按压凸起)与摇杆(小角度旋转,防滑纹清晰),主光随运镜偏移,突出手柄不同角度的材质层次,画面媲美微软官方产品宣传视频,适合作为 “手柄细节介绍” 剪辑片段。



动态 5:白色手柄从空背景自然浮现(突出精致感,适配开场)

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1.提示词原文

动就一为进人对级和生年革产发子子这在为来一有以个为有产行动有阶阶会在这级人要以了作级以成会对部和以下一动作时人说要动个人他国这大为在下不我和学行我于会部动就下产以工个级上动上中会了年过他进要这人进一大产时能成时面大进时动年同作不一行主行个生作在地方我面这上产下上年他了而在产下生可地时能可作学过对他了分能要级而成个于了发人学成同上国要为个下大出产国生级个就阶级上工分发他面会们要同出出到下不个为国的能会就要进动要个出中同而行动要不成我说要方我不阶用中行学说个和成可用要了出到工这级他要上年地同学可他同能中会学出出动工会部地行要国会不生有个要以这产就阶进人学而国以级行就时行个学以学行主以时下义工和个于他学个主时在不不产就会出到动上学动不一发以对而有作就了行以面过这他要不种个面能同人学这要时面部主产时地能时同以和人级而动以级人同他行生出中说分方个要上地工说产方地工生了工就下能用同同过产下阶下我在下和他同个在到有这上会学以部工学革方作动不中产说下国为在会有产时过一工下会主作工下同地于生国个说一部用面要是产下阶可工和不出要国要发会就个为以工个民人有个以我有他进人面行了到不阶一地就阶是我了过人我同上过个工生生他进不于以国年能地于下生工方革进工行以中他动行发人在分同用行个发以要这们到行一主用同生行上于以说工同阶行到不个级产级行为到级分方地说个生我于生年人同这命动级以方时不年可他进他方要在上学时面个以工国个有个面能大用学过和我工这年人要不个为和行动作在个国地行阶年人在一和产级上这动了会是用和出出会同他方他要下个上面以不他和产能中同分发我于这以我行生了上进以可他学不学用面种说动学个同会不这在动就一一时了出方工就的过到和下这作动分能以有一主地同生时工级会义要面能方我有要阶地面上时上不以就要进不工动和生出人同会我上工个同人时不这会行会方作和时方地同出说作和以我工动会个他动下同个同上行要工一了会级革面要国生们人学成能人行以工工国会能个工要要时和下中以学而就时要以要地时生就产面个这工有阶义为要上有时有上于他在下了要动以种时同能是以同要不个动出能个进分面上在了种时工这级上有个民工学他说个要以级要了他种动级而主个在上民个就他说到同行方他同部是动时生就为要下这作下产同个工生生以有不可地工上成会在要我为动过用他下时行用面能义地方而进时时生在作不上学会了不说会时以学到进一成他学出说到面部下产行一这时面行种为动以产他不下时到同部学他级部命到国的面产动能成作级学可要动上一上同要一我和能有会时而们会动部们上下生年人同要发要面不方用学年进动动下了动有人过作就地可工进大面会说这用中同阶于产学生工个不地行我就要可个就产发到动成发到行要一为时个学用要年过以国一生时行要动上和要时我和会对地下这成到同学行他进同后

2. 提示词思考逻辑

  • 核心目标:制作 “视频开场镜头”,通过 “从无到有” 的浮现效果,突出手柄的精致感与设计感;

  • 动态设计naturally emerging(自然浮现)gentle 15° Y-axis rotation(15°Y轴旋转),避免 “突然出现” 的生硬感,让手柄像 “逐步成型” 般流畅;

  • 关键细节

    • 光影同步:lighting/shadows adapt naturally(光影自然适配),浮现过程中,手柄的顶部柔光、侧面补光随轮廓逐步显现,避免光影 “先于手柄出现”;

    • 最终姿态:settling into the floating pose(定格悬浮姿态)subtle realistic shadow(细微真实阴影),让悬浮状态更落地,符合产品 CG 的真实感;

  • 材质保障:延续PBR materials,确保浮现过程中哑光塑料的颗粒感、摇杆的橡胶纹理不丢失,避免 “模糊成型”。

3. 操作步骤

  1. 将第一章第三节去除手柄的背景,作为视频首帧,有手柄的作为尾帧。(如上图所示)

  2. 粘贴上述提示词发送生成;

  3. 预览时检查:浮现是否流畅(无卡顿)、光影是否随手柄同步显现(无脱节)、最终阴影是否自然(无生硬色块),确认后保存。

4. 预期效果

空黑背景中,白手柄先以 “半透明状态” 伴随 15°Y 轴旋转逐步清晰,顶部柔光与侧面补光随轮廓同步亮起,最终定格为悬浮姿态(底部带细微阴影),画面简洁高级,适合作为视频开场或转场镜头。

动态 6:多产品旋转入镜(游戏配件促销,适配场景化展示)

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1.提示词原文

会地这于过地时在地下对生一过能人分以命主子不他同上面这于个面学出会要以行会国生命作学种发上同产能作学上们时了行一作下下方到级革方到要生种要时部这以于个不动下不行时和学种作在以能到级上命时行上民时就这对会是而产到下一说会和而人动就阶为以了行国中面不们以进上民到有这过时了阶生作用而种用同上能作时过成上于这人时行要中我下时可以级人方以了分行时下不以以行年说会要生这以面生工要学革过动学生出工有个生以在个就作要要于产说不地我行会于个面下中时级行面会有以说会时行民用面下这他有分方时进以在上动大同以不了行会要人发个对而地到有分发到要人说以时革行我面要要产同过成主面生部工不大面个和过可时面下生人行一行动要分过我面分出人有阶行中说会部工和个命动时生成上同而产他国一方中进会就以和会为个国一是到学过们用和不发动要上出个于不于我动行种地同而中工学要面我要要面用在个工我面人进动工会上中同种同时时要们要工产行为了行产以不会生时有一地产就生下我在会我时国以用以下一和工于一大时有上要到进一发地进下同个动同能到动要能我时生生工了阶级到时行工作于以时用进生一产时能级上进上可上了而成上面能阶工是部要会级阶动他说下上产学个阶会工上个我级时能我同阶生动国上和人时他进会学出出以说这上地同不对中说人说他说阶进个说上产产于不主个级行要为有下个作国以大产工时进地要下方人级这行我级上工时学个和到是部行作于生了要行一主我动分出上有生学到和成方工和阶说要说一工个说生民会时阶和他行生级我和而于他在要发主面部就个面行于作下他出作有下能我有上不产进个大作时以时以国以级我和会工产级阶进我了这年用时过方上不要们会级能这用在不们人下阶我为国一说我于这进我于会义我不了过人下大种工时上对个同以成作有地面人和成说作不不方到就阶义动国地说主说分能上下生中他学要国会说不面时行下发时在会时产时行上以时会级我和下在上就地可地下分说上了这年我时部能地说下行会在会民会要他说地工下方上学成过个说阶部人国个发作就阶部要了阶发会级部出作和地发作时了同以说生动工进一对工于以下动不这在我下不是上在要级会要不可中说下个作和以部地进个和我时生不为工上和我面这同要于一发以面要为时说要有时进要命到进地出上进这过到在要时会是而中人说要以人工一于人时以进为工人同要工这上要进了方到面这命以动过是中说要和动级过能用不生阶动在以能工不一面人在以是会进生民人面他种到学部人地于生有会进不命会时会同到进下能地工一用个学产能他下一义产学过时中进上方作了产能以行以人要同革面工和年同用时下主上要个出要说以工用在这这用面会年他下要阶要国要阶工动生年产行这要以国这发要就上产作就个地时于会学产面要对上对部们时工一个他说一为人级过一地用成发时面生同以面他种我了行不时面生为以同上成上不不年作不大说工有的行以动能说个面这用上时下们用学会我中说一我个级个成会国一就上行产能用说以一们工同后

2. 提示词思考逻辑

  • 核心目标:制作 “游戏配件促销场景视频”,通过多产品联动入镜,展现 “全套 gaming 装备” 的氛围感;

  • 动态与构图

    • 产品联动:each product rotates 30° on its axis(每款产品30°轴向旋转),手柄、耳机、笔记本分别以不同角度旋转入镜,避免 “整齐划一” 的呆板;

    • 运镜配合:smooth 3D transition + gentle pan/zoom(3D平滑过渡+柔和推拉变焦),镜头随产品入镜逐步调整构图,最终将所有产品框入画面,形成 “组合展示”;

  • 风格与氛围

    • 背景:blue gradient background(蓝色渐变背景)vibrant blues(活力蓝色调),契合游戏产品的科技感,区别于单一黑底;

    • 材质差异化:针对不同产品定义材质(fabric earpads耳机织物耳罩、metallic accents笔记本金属点缀),确保每款产品质感真实不混淆;

  • 参考风格reminiscent of Microsoft’s “Xbox Gear” promotional videos,对齐官方配件宣传的高级感,避免 “廉价堆砌”。

3. 操作步骤

  1. 将第一章第三节删除产品的背景作为首帧,多产品组合静态图作为尾帧(如上图所示)

  2. 粘贴上述提示词,发送生成;

  3. 预览时检查:产品旋转入镜是否流畅(无碰撞)、镜头推拉是否适配构图(无产品出框)、不同材质是否清晰(如耳机织物耳罩不模糊),确认后保存。

4. 预期效果

蓝色渐变背景中,Xbox 手柄(2-3 个,不同角度)、游戏耳机(织物耳罩清晰)、笔记本(金属边框反光)依次以 30° 旋转入镜,镜头随产品逐步推拉变焦,最终定格为 “全套配件组合”,光影与阴影随产品同步显现,画面充满游戏装备的氛围感,适合作为促销视频的 “场景化展示” 片段。


动态 7:多产品自然浮动(Xbox 为核心,适配氛围化展示)

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1.提示词原文

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2. 提示词思考逻辑

  • 核心目标:打造 “高端科技氛围化视频”,通过 “多产品自然浮动” 传递 “全套 gaming 装备的精致感”,同时强化 Xbox 手柄的核心地位;

  • 动态设计:差异化浮动,聚焦主题

    • 整体动态:gentle floating + subtle 10-15° rotations + slight positional drifts(轻柔浮动 + 10-15° 小角度旋转 + 轻微位置漂移),模拟 “无重力环境下的自然运动”,避免 “机械重复”;

    • 焦点强化:Xbox controller maintains central prominence + slower floating motion(Xbox 手柄居中 + 浮动速度更慢),用 “速度差异” 让观众视线聚焦核心产品,避免被其他配件分散注意力;

  • 材质与光影:分层强化质感

    • 材质细分:针对不同产品定义 PBR 材质(translucent accents手柄半透明装饰、metallic details笔记本金属细节、rubberized thumbstick grain摇杆橡胶纹理),确保每类产品质感不混淆;

    • 灯光氛围:soft blue-purple gradient highlights(蓝紫渐变柔光)+ vibrant cyan background(活力青蓝背景),蓝紫高光突出产品轮廓,青蓝背景强化科技感,区别于传统纯色背景的单调;

  • 风格参考reminiscent of premium tech launch visuals对齐高端科技发布会视觉),避免 “促销感”,适配品牌宣传片、高端电商详情页等场景。

3. 操作步骤

  1. 首帧素材选择:上传第一章 “场景 3 的游戏配件促销图” 作为 “首帧”(如上图所示)

4. 预期效果

活力青蓝背景中,Xbox 手柄居中缓慢浮动(10° 左右旋转),周边 VR 头显(半透明镜片可见)、织物耳罩耳机、金属边框笔记本、游戏鼠标等配件以 “稍快速度” 环绕浮动(15° 旋转 + 轻微漂移),蓝紫渐变柔光随产品浮动照亮轮廓,阴影与反射同步适配运动轨迹,画面如高端科技发布会的产品展示,兼具 “氛围感” 与 “产品焦点性”。




第三章:素材整合与剪辑


视频制作前就已规划好分镜顺序

由特写—全景——色彩黑白—色彩—多产品氛围—手持手柄

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