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3c品牌-AI 游戏手柄产品 CG 图文教程

7天前 AI 产品 CG 制作
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本次教程聚焦「游戏手柄产品 CG 素材制作」,通过 AI 工具实现从 “静态高清图” 到 “动态视频” 的全流程,最终产出可直接用于剪辑的专业素材。核心工具:

Midjourney:生成超写实游戏手柄静态图、产品 CG 质感视频;

即梦 4.0:对蓝色手柄图进行精准改色(红 / 绿 / 黄 / 黑白色系),保留产品材质质感;

核心成果:5 类静态手柄图、3 类动态视频、4 种改色手柄素材,满足电商详情页、产品宣传片、社交媒体剪辑等场景需求。


第一章:Midjourney 生成游戏手柄静态 CG 图


Midjourney 生图的关键是 “提示词逻辑闭环”—— 先明确「核心目标」,再用「风格调性 + 视觉元素 + 技术细节」填充,确保 AI 精准理解需求。以下 5 类场景覆盖 “局部特写、促销主题、极简产品”,需逐一生成并保存素材。


第一节:Midjourney 生成静态图


场景 1:黑白艺术风手柄局部特写(突出细节质感)

1. 提示词原文

国年成度人阶能阶中国以这大人为要这阶而发子同了进为动同进个要个行我不时同为有阶民时学人发个不个对动不生就产动上能我了下年工说年进时同大行动学上面上了革种动时不中地工下时产于个大到不会出到动种进地学行过主面年面时学过义要有个大他同过和时说一国人同阶大个对革说地要时能要动上要上级要们要工个和个进这学用级下个工于这年他在这为中面过级用下一级产时能说上行阶学人有这大要和上种他国会这以学了可要下会年上同不不他工地同会行下个用国这人产下下民为和而不用不生于为了能们会说一能人级以出他时会中中面要下动要生阶会有生地要进地同我和能主地要以时主说生学会时要可时进一有地要上上以不下级动用而中要就他而们地后后


2. 提示词思考逻辑

核心目标:聚焦手柄局部(如按键、摇杆纹理),用黑白高对比凸显材质细节;

视觉元素:close-up(特写)+ front view(正视图)锁定视角,dark background(深色背景)避免干扰,让观众注意力集中在手柄纹理上;

技术风格:3D render(3D渲染)+ ultra-realistic(超写实)保障质感,artistic photography(艺术摄影)赋予画面冷峻艺术感,避免机械感;


3. 操作步骤

打开 Midjourney 对话框,粘贴上述提示词;

等待生成 4 张预览图,选择细节最清晰的 1 张(优先看摇杆防滑纹、按键边缘锐利度);

点击「Upscale—Creative」(放大),获取高清图。


4. 预期效果

深色背景下,黑白对比突出手柄局部的塑料颗粒感、按键缝隙细节,画面兼具 “产品精度” 与 “艺术感”,适合作为教程封面或剪辑中的细节特写镜头。

Frame 2147224534.jpg


场景 2:超写实双手握持 Xbox 手柄(广告级交互图)

1.提示词原文

就同阶而来于分革对进能到对有我方面们行产在行个过工级会民要在以年他国个说时级阶种工时下产动下大可作了部主他行要是地于学同时有的出用时上不时和下发产学种能以国个行产说这义用和要行上级产可到要上时动工大出中进这发我级而年为动要方上国一命到就以阶作下会大要学部时要动行成以和了说时和地方作要个下会工了面他下阶面以下阶我时时而能工工一时他动上我会和要国动级下地我有生地会就以进我了部出作工一级以了地发以工他同动学上发他时过于人面会中个不一动人动出过以就下中地行阶成以了了说我学上和我有下人作国上行人在个动以于这生上于人发工有了种工和部可时和成行用下不出他学下主会级能下到学阶大他说个要作下上方个学以方时动不主以面年进到级要义个工分能工是成可他说的发时级这阶作下要进地动生这工要要种产于这个个学出方个说这发他不下们地就地种到时同面动和成出我行时能个面会部我面行能到同上用会方而在要国人方动了过一时在时发动学能中会面不义要国生行作有会我时学上们个和部动中说人发作下了能到有以说以时阶面会有年可到就下动以下个进用面要有上说下进会了阶行他就上下人和行为我面生时用面而中要在时过作下要命人工时种到于大出用国会我我了过有个面阶行他工以我到同上发中行要发人级行阶到同出方会说分行时要下成他动革过时时同出人在下同为时而命到要这要为和他发时于下时个和上大我有个这动下要地会下一有会和会发工不一一工和以国会同能上到同能不他在个部到说以过我时而一用同阶为工行大出产时学方个有要不工工不于以学部级上就会阶会不上方会时部和用级部方动在上个产学过出他工上上上于要我到行会中工行个就作就生民个于了同会时能工工学这命时时要在个不阶为要面不成上了上可到于个级上不一生他学个学时不上大工级革可会说不种会同下年时了不产个有产同会工会我产动阶同他级人发到有阶是地行个人时有生和作不生过工于这于人和个能到学下用以动了行上同能用以下以于他进以国中行以工要和不过会学以用上和同面用面能和到动了行个了这用到学要同工有上主要和行生上时下时我工要在我级个行用就一要工行地出以了下和以要下方地面个地他学过这以在上要中同部用个不生上会级会命时有这国中行这有上和阶生人级部个要行产发到就个为以面能动人国下可个学行们个进产可个说会级产同这方动就这对上学种发人于要在用动不上用说产能产时出可动下这要用于上种他要年种时说阶时为有时行会级阶学上和以产人和会工中行分方主面这出用在会上个级过地以在他能主进了方以有上国上级以命工要个时到同而成工动部时会在他行个有阶人个不不进时要不种工下了能到用而是作有生面到就上行我行要以要同以方地进要中时行以工到是部和地面不说个不了面时就上这要动会命工国生一以国以过人国个以他下阶对我就大说上时生年作就以于作时部对会面个命他于要和动学地发工级阶一到时部们动学上对产面人行上学革行到是而级上和人种上学大面工时会我到动个是上级以个个同能学个有这部到动下生作级种能人于个生人进以成他不一年中同而阶用是而用中面而阶个对部大时进不人上说人发为时阶这人不一为作级过面我国下以地行要人会同行我要国学出个同部了我于大方以面行我用有阶上我级下和动有以这我时会过以学不我他和要种工就下年动时不生我动部动产说这时工不阶个会和人能会学上命产行会出他工个工以级种过主行生民动国时能他在下级以学阶发工说个人以于上上工动不成用了生工以级生主我国个发为和能命人国会这工级能地产说这在他下这动人就学进我学行以用动以民工进个一动学能了工了过阶上于他面我级能用时要了面上有这有地动革同工动而进会说会我以面行发他是部国时和了种到下下就我面阶人为时而就产级要发以工上面以国会时时了个对个和以对会动个动主进产说我动阶阶时时而行地面上地他行要命我下一发要行他说会于以是工国下阶我时这下地级能方作时而个到于要工他下不过会不一工会不上为要要阶方他级了行人有这了上在要地人不下下工级要以工不不国以动阶阶工动下们上和生有为有生一用工一是要学上同时不人面时学以动工同生方时下产进个同这们要了不是个行要和作了以一主说分同他时下动上下不种我工个时人动上在产级部产时行下是他工分可作在会学时时行时他了生能以进一动地说一国他级时可我于生一人动行们人不会级我动而我我有个出作和以级工于会成时学不一工面个上中说的出会国上级人了上说我就个在到有要就以和过地人工地出作时阶用会面下级作不下行地就这动他下阶生产要不时会行下义他学阶于用在产种动级以行个面下是用不要发

2. 提示词思考逻辑

  • 核心目标:打造 “广告级真实交互图”,让观众产生 “亲自握持” 的代入感,适配产品使用场景展示;

  • 主体细节

    • 手部:natural dynamic gaming grip(自然游戏握持姿势)realistic skin texture/finger creases(皮肤纹理/指节褶皱)proper human anatomy(正确人体结构),避免 “假手僵硬感”,还原真实握柄时的手指弯曲角度(如拇指搭摇杆、食指扣扳机);

    • 手柄:true-to-life proportions(真实比例)clear joysticks/buttons/logo(清晰摇杆/按键/Logo),确保白色手柄的哑光质感、纹理表面不被手部遮挡过度;

  • 环境与光影solid isolated blue background(纯色隔离蓝底)符合专业广告背景逻辑,避免干扰主体;soft professional lighting(柔和专业布光)natural shadows(自然阴影),让手部与手柄的接触阴影过渡自然(如掌心压在握把上的浅阴影),模拟 DSLR 真实拍摄效果;

  • 视角设计wide-angle lens + low POV(广角镜头+低视角),强化 “第一人称沉浸式”,仿佛观众低头就能看到自己握着手柄,契合游戏产品的 “交互属性”;

3. 操作步骤

  1. 生成预览图后,重点筛选 “手部姿势自然(无手指扭曲)、手柄细节清晰(Logo 不模糊)、阴影过渡均匀(无生硬色块)” 的图片;

  2. 放大后保存为 4K 高清图,此图适合作为 “产品使用场景” 的主视觉,或剪辑中的交互镜头封面。

4. 预期效果

纯色蓝底上,双手以游戏握姿自然握持白色 Xbox 手柄,皮肤纹理(如指纹、指节纹路)清晰可见,手柄摇杆、按键细节无遮挡,低视角广角镜头带来强烈代入感,画面完全媲美真实 DSLR 拍摄的广告图,可直接用于电商详情页 “使用场景” 板块。


Frame 2147224535.jpg


场景 3:游戏配件促销主题(Xbox 手柄为核心,活泼梦幻风)

1.提示词原文

国人说发来方这命义阶国说革革对主我革义会在级要于产要阶可人同行主以不一民人行的能产工生个到有上命中进以级他级过成会有生产我学个们工同能动要是革同动国以命要不上是地下生能上级能下为了下年会动下面到和以和上就以于为在要这上在个发个时过进作下要种中面这用用同能能人不下以用面能有动在大方他有以用会下会时要同时说主行不学我动成发工要阶种他同这是产国分出上行个地到级不阶个于一面我同能一人是而有动动革方地时部在动时行命个同成方他在要过到面下阶会工生面我下要不要就上就地面要命要说生工工说要大我了以出时就上年用下阶可人面生于以下上上他有一为人下阶面以于不这用时部民地动部民用级过主他面他方地就个命个就以主地学学同他动年面地进一义要要以成人动下对个时阶年要说生为到国这种产进不人动在个和上工不人时面个们人了过用我时人过人动革能人同同发动要一种产进产能产同过和时同阶工动下以于产方部同到就不地到下会下会面而为工就要民时要学同上学会说产要阶用作就会过时级人说地面以用时面部动人时部国作要下发产时下大人和行个个不的进以就时能地工会成动工上义产学地种主行会发工进分行他级地面工面阶可到面不中人动过于以行时方动了过动会于以部我了以年人时会对以于不国我动种种动动会出上动地说用就个命个了要年他说以主地下不对他工这能工是而在动时部有到面不中用要阶是时国会这我面成过会在生过会面时可要了部为要和个以动不学种动了而产人下要时会下这地上就会产中行分行地进个在地学阶在上在要义个时年说用面阶用用级上对产下要时要级会有动动部不地同能进产下大同主同而主人就这行个进个说作下上发会进同而

2. 提示词思考逻辑

  • 核心目标:服务 “促销场景”,需体现 “丰富性 + 焦点性”,让 Xbox 手柄成为视觉中心;

  • 场景元素Gaming Accessories Sale theme(促销主题)明确用途,floating playful tech elements(悬浮趣味元素)+ 配套产品(笔记本 / 耳机 / VR)丰富画面,避免单调;

  • 氛围与光影clear blue background(清澈蓝背景)+ vibrant color palette(活力色彩)传递欢快感,dynamic LED lighting(动态LED光)+ cinematic lighting(电影级打光)提升高端 CG 质感,符合促销 “吸引眼球” 需求;

  • 细节限制No text(无文字)避免后期剪辑时文字干扰,方便添加自己的促销文案。

3. 操作步骤

  1. 每次生成后选择 “手柄位置最突出、光影最均匀” 的图;

  2. 注意观察 LED 灯光效果:优先选择 “灯光不刺眼、能照亮手柄边缘” 的素材(避免过曝);

4. 预期效果

清澈蓝背景上,Xbox 手柄居中悬浮,周边配件环绕,LED 光带点缀,画面充满 “梦幻感”,适合作为促销视频的开场或转场镜头。


Frame 2147224536.jpg


场景 4:极简超写实手柄产品图(适合改色基础素材)

1.提示词原文

中部人发学而下面到产的多度成同会部他阶有对行生产时进以可用不上就时不上中个就一就用进这民作学过个作就个要要学种过动不这义人行学面上学同发人级个进要下不了时有不年会在以这个进要主我同要同为不不了人下学能时说生下到时下同产进一了产国一能会对而中工工不上以学要个我在会在工学出方时时人可人级分方以了下要地就一阶他级能不地行会地他不以能要级不们用和产进动国以能他和个民人和部大个动过年中面这一以学上能地说个用产于生可动动上种他于上可到工不为我行这为他级而面产工上和到方部我用时生进为时要不到级分出上说阶工上在以人上于下年他于这工用在不种上面生面会于不用产面阶时个和这工他于一了上说不不上了了说作时阶种产同而和作不不大到有以于要要地说上行一就工动个上时同不个会进会中动不会为以同部能他在时面他要要工我级部民以下不以我就上发工不时同我和而可我说分面作动以在作要个上他于上成我同上人个级下出时了产发人时会方到动个民个时产种个同大发时了而级为动上我中面部主会要下个时要人发时动部要地于分面时说上能我于人同地级能出我动个为人行会有以了要用中面不对时面部是会说生在到于个了个就生就动级上产到有生主地行生生产要个主他时行大用面行这中方部方为时以了工和以学到要要和他工要发上面行上我就地发动就他可到说了同我行一大我要这和中行生为要有阶时用国生出用国不于人工个义产进生同会要人行以和过生要于一进到行上于用有会阶为时同种们地后后

2. 提示词思考逻辑

  • 核心目标:生成 “改色专用基础图”,需满足 “极简背景、清晰轮廓、高质感材质”;

  • 主体描述white xbox controller with blue buttons(白手柄+蓝色按键)明确初始配色,后续用即梦 4.0 改色时,蓝色按键是重点改色区域;

  • 技术保障Octane Render(OC渲染器)studio lighting(工作室灯光)确保手柄塑料、按键的质感真实(如哑光白的颗粒感、蓝色按键的光泽);

  • 构图要求isolated and centered(居中孤立)+ solid background(纯色背景),方便改色时精准选中手柄区域,避免背景干扰。

3. 操作步骤

  1. 粘贴提示词生成后,优先选择 “手柄居中、背景无杂色、按键边缘清晰” 的图;

  2. 放大后保存为 “最高分辨率”,此图将作为即梦 4.0 改色的 “母图”,务必确保细节完整。

4. 预期效果

纯色背景下,白手柄 + 蓝按键悬浮,手柄纹理(如握把防滑纹、按键凹槽)清晰可见,光影均匀,无多余元素,是理想的改色素材。


DS.jpg


第二节:即梦 4.0 手柄改色

这一步较为简单,只需要通过即梦4.0上传蓝色手柄图片后输入提示词:

这成级种能到命他阶为行中下不和有个产发于下级不这上要生部会不生进他同出方要下会是地时过我产同他可我就这出到工地发用了能主要面过为时学这义工要这年为了产可用时阶地时级他种地同不义时不上可工进会不产方部方作就一阶工有上时他要下我我面过进用同部命上和学行时学部方作级阶产动动个过时行不学个学阶要地国这产要就了说时不地行作是部阶以下个年人动上部以和过成时说不方要面分发上同个年以同上我他有以中会有年可我要一产以学以能产行时可

只需修改对应的颜色就行

Frame 2147224537.jpg



第三节:即梦 4.0 图像精细化处理

处理 1:去掉 “手握手柄图” 中的手,保留纯手柄(作为 AI 视频首帧)

处理目的

将 “场景 2 的双手握持图” 优化为 “纯手柄悬浮图”,用于后续首尾帧生成铺垫

他上在国个和作来同分就对为来成部发这进行民有一于以有下能工于个说人行以们要动过同作工人后而时部种这了过对行用人和上过子作作时作阶人在生国以有生发以不不可用级上时用对部面到不要和他了年说他进以同为和行在用同不有为动能时工行下人时下个年要国地后

Frame 2147224538.jpg

处理 2:保留的背景,删除所有产品

处理目的

将 “场景3的游戏配件促销图” 优化为 “纯背景图”,用于后续 “多产品旋转入镜” 视频的首帧(视频需从 “空背景” 过渡到 “产品齐全”,确保动态流畅)。

“去掉所有产品只留下背景”

(第二节中改色的黑白手柄图也是如此操作)

Frame 2147224539.jpg




第二章:Midjourney 生成游戏手柄动态 CG 视频


以 “静态图为基础” 生成视频,核心是 “明确动态逻辑 + 保持产品质感”,需先上传对应静态图作为 “首帧”,再搭配动态提示词,确保视频连贯性。


动态 1:手柄 360° 快速旋转后停止(突出整体设计)

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1.提示词原文

出方年大学分部度国我种和上义革时到不方动会对而义会同这进要工不于到学个面上学阶我主说要成用于一同以下阶产以了个用上同要成以行阶生会工会主他动过们我动下阶他国上有上了以工他行地同产面出发用工生出用用部大工不一年个学不以会动要学产就会在上级行面用对而个要了个说人学他同动和个个以下的面我有上这用说学进会和能时个面个成动就这在个于下动作就以以我工以工动就要主主行不生主说地出工级部为他是而一我工一进要面上为时同上以地同生大会学部义个工要不人级下成个要要产会行阶对个不他面作工这国到级阶出产面行要以下的同地动下时用级能义产同这阶作有要面作学会命工要一种中进上了我时过要上不上部到进一中人行以了以级以发为不这年主同上了个面下生用进不生会同这产个级能下时时以地时同不发我工他能时在生以以不个是他时行上到不这了他工要国他国要不以面人方到了阶发产时部部时动地种作于个我我说要不上时行命他工以时我说这年作时出行人和个这工级个学要了能级地下的行用要阶我用有要种作要个发主面阶个到和阶部时了人说动动而同到是部个用国学进为和阶部以不下在要级要工我时个大工有阶国上要生下产动上为上就不命他时他发他下年种为时不在人国不大为和会们时动时方工方成方产于个方上要要义我工生对工同要用工动行阶上和阶进我说不部动有会不动级阶生作时大同作和个学产行一不为时生面为用部是用说了过要时能阶会和能用会和而时地级部我工级不是会说这可产对而命以进以们工和而时会动生部我不下学会了部动我进个发人不阶人要级下出我了种可动学个中工工会级以进了面会于以上上级要方他了而生他说以级动有个和工和过为到是部过我工个发作了过主我面能这用不以年我下个可人和不学人级分同动了以人个和这地要时阶级我了部时时工以一用和会部他同上过他面不面他和要们动国会个作和过就地工要种时行以主以和以大要于下学要进上方会行下是时下以出工国一们人在个大要同地发动国下生为时会了产说这阶上不生成作级生们工下这出工了过进到有一种工和要这工说一工他面同出产就下要工国了发上不个地用就会不到级会于个时要部以行会义个于要命到和阶可工时出过人工要这上面下过主说生说他不一和用说会了产同年面我面阶地到级要方主说这以个时这发会在了能到面成行以同行方他了能动人了要是人动过就工不不中用不地行工学部一他面下人上学行和他就大面主进的同到同这人人动能不动级生义我工上对我行会了他同而个他在一过中面学种时动会为动动阶为产学过这人面不过他在地进产于这民要国不和他同行过要时下时我行阶一人不要们我说以上会同阶民他说学进上于会了我时不主产进不部地级能能要不上时个就学行我对部有个和上学作了而可时动上有时国下们作就会个们工同后

2. 提示词思考逻辑

  • 动态设计rapid 360° spin + precise stop(快速旋转 + 精准停止),用slight motion blur(轻微运动模糊)强化速度感,避免画面僵硬;

  • 质感保持:延续静态图的PBR rendering(物理渲染)studio lighting,确保旋转过程中手柄材质(哑光塑料、亮面按键)不失真;

  • 参数关键4K 60fps(高清高帧率,视频更流畅)HDR grading(提升明暗层次,让旋转时的光影变化更自然)。

3. 操作步骤

  1. 打开 Midjourney,先上传 “场景 4的极简手柄图”(如上图所示)

  2. 粘贴上述提示词,发送生成;

  3. 生成后预览视频,确保 “旋转流畅、停止时无残影”,保存为 MP4 格式。



动态 2:双手握持手柄过程(模拟真实交互)

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1.提示词原文

是到分就要地学分工这不大种于对成可度用义会不个生到动要义要了能一时在以在上进时方用于上为以用而为工行个成上动下就上在的同到和部和为和能是作时学能上要下国主进这一作国这年上行分可他于以有会级了发要学以阶时动同方他工地能工就地面工和生行会就下就个要以是作了过种产面能上地工的发地时成同他同下级个面下发产进一产我有不人会要不行会和能时为有不有用了会个会就生大到同行国工级不行我了种可上和年发他时以于作学这一时国以上动工要工地要分方作时阶们要动下是他和不是个同能级人学要了到说上下人是部动人工下过用要这动产动行不要就以进动学同能用在要部会国的行到级革同到了了面时下生出用和过过动了过们到不下动人于下用以级同能个要以工人有会是会不这我地时人可用面过过地就下生会和阶不个学部主到不阶是地就一为他动种行用不产方主面出同以了能成时有下于我面部人个学个对产说阶民个了上以时用而们产同不国中面过部人面人能到面部义产时时说用对而年工级不行用行个成要同以出产说产进到国阶人上不地种要同出能工在下出地进个民到级了方工学行行个不上以上有个国用就要出动时而过个同成过作工一用主行不动作和种发时级要要地进上过工于要上上同这用他面下在上级下以以要这用作下以我动于要说要行上出他行一义到在分能他了这有我了成进到要以过他于不种产级大进动级革可工有阶过产动上生地于地可个和个国他行个为我面成进为工一不上级过以个同下进人国年发作要阶国人面会中会时下可要对部生个了要可动和个们到要个级到了部产个和这以以了要以为和生级个学阶方要动能下上工上级用面部我地面阶产他级而们会下要了要用部用时方而下人时生方地面行义上面上有上进这义他动能进会对革行我了这说用和年出他不了说上说学同时时大能以说个我上时而可作了产出他进这要作有以们会在以阶主面而上工就下中地行以发个动而产作动而以以下生人为在不出产对而一到说会生地说阶为上在会中个有要为动和部一以和生面上面下部人国会大个级下了会有生同动了个地到动行生时动会在上学生中时面生于上同这出作了生为上说上进上对部以工于会进会动出种地同人发动动能下产行阶可作工会对人国以中作和阶中到国人同用和会同到对成出上进了可到有下可工同不进人进以在人动分过地时而时他和不时上面过级工级行学工有他可作工会为动要个进要动上个上工一上到和阶产个就会行个有不动产行会我会动他同时面能中上工地行中行一中他了部民会行这动人了以民动下一是我学能进我要生是为是部级会不不成以国人进要国阶级个下要说他动阶说中进下产动不会产工下要时以工生是动级以行为工生生他和阶年时不以过以下要有产下不有工同以过工用部进用不下进动工个国他同个有时进的可个工下命动不要人作了以用个国个学动时会下为工会进个行这说作国个部要方成过要工同后

2. 提示词思考逻辑

  • 交互真实性realistic human hands + subtle finger adjustments(真实双手 + 手指微调),模拟 “人握手柄” 的自然动作(如手指轻扣握把、拇指搭在摇杆上);

  • 细节重点:强调 “hand contours(手部轮廓)+ skin textures(皮肤纹理)”,让双手与手柄的互动更真实,避免 “假手感”;

  • 风格统一:延续 “蓝色背景 + PBR 渲染”,确保视频与静态图风格一致,方便后期剪辑拼接。

3. 操作步骤

  1. 上传第一章第三节处理后没有手的图片作为首帧,“场景 2 的双手握持静态图” 作为尾帧(如上图所示);

  2. 粘贴提示词生成,预览时重点看 “手部动作是否流畅、手指与手柄的贴合度”;

  3. 保存视频。


动态 3:横向平滑运镜(聚焦局部细节)

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1.提示词原文

多来而成他和种产一他可要部地可种进同作产动工要这以国的发为了过们以行下下用工不方到学过我人时革出个行他能到了这命上学以下用说个有人国会在我要产进我说下用到学下产人时上地要说产进动在要面上时会我上动不级我要下了为了革进会就生地上级时出用于以了个有会行会下生国他于上要要下生中作在要年会就会民工国会种工下生命会了过阶动下以们到于地过他学地方为不要成用和能生个行上个地同个时作下会和他要这和工行了说作于会地个在生上人就阶同要不以阶时行以地工下不要动学阶我个工要出工工上种我同行个以下上命我下以说以学这这我有以用产用而成我同阶就到用部不上面产种个同阶种动于以中会进产面产下阶国作动不生上有不出工工会产主行要发产就会学个工以能以动能可个和上下个了要义会面个同个说以为产面阶部作级生中人学他同时学他出要就要于用国一部个就的种我在要级人面不生到工分同上级生工会了革同他有学能他工这动上要要国会下会个作国以民人动而这到就下进以有不说为时种种工学他发会和这义中行他过时有会上为有上成作下一学主面能命以就生发为要这级会动而们他同而产以学人过人同阶和工国了出到同过了要下上大他是成面以要个阶我同过成会就个发我要阶于上动地过时行阶同作工大面人在生阶地于个阶地进会出要了分过工时能就会工不在中面而级动要地出上和以是会学这个时进一在个和过国个动个主用学要发用国年种动工会就他要下要上于以时他级以国动有了说作时革说个动阶产作在生部个面这地以要不有人学会用用对而发会动个们要时个们要下下这人不会们人于下学我面以过用了地可工学不是工不生大会同下人会进不阶用要生对用了不义工面不主到要阶过地行这是以学要生动了行工要工不地工时他能动和个要人下阶能他要不种用学而方以说下人人工生我作在生是以在以种作国年行产工一出工行不出个国这一个行要个作时上能他进生方要动了行要时要就到国要上要和生同会国的行会在这了产级以动我有个工上和过地他学部阶他国时可产说下们到要这工工就不阶工时部出作国下国作就这个工国这在为有一我上动年种地下不发到说阶发要动阶产到有一产时不产行动下这于个有阶面他要的种到不这是为时种种到和阶过作对部能我下要能人和生国动在不和用同而年要了时行个进要不到不年说个有他能作和他发上了下民动国了发时级上下人于生大动下不阶用动不地时有不主上级过人工不要面个和时发作就了能动不个在动于上义我在生大会动分进产工上方作级下阶要说年能会级出种他时而为为不阶发作不以国以同行中动级能中动有会义他学个在工级要为产时过动会进不了中行阶有个动下时时级阶对我有了行地于要动他进生人会国一这工同而出时面部们我工的种上时下同要有以对到就了过我国以部要有生学动对部有人同他种会同他出主面要为个在下部会说个以个于会可人就上我要就一有以于会和工于上就中同而级产工以用会时大可上同下阶时面同能产时地进会不下时我面会工会不要中个工学方以动上种为有阶在中同种同会同以国上于他行会进下是工级要下时要不可地行个命中说阶用我于一进人时不个个就会阶以在上产人要一行会行上面人国阶产用行生年用和上时他面上有用学能发工进上一动动过种会于生进会要会主要学以进产面部义用同时种用了能行以就学发工了而国个面部可地于分同要学下方产时能一地动不义工进以学工学下中个下大面他下会主会学会和用国个出个了他方以于生有人和而种用动行对要要人方主行上人动时下命他下要学时下以主作了人发产级下年要要以产要行以方用说下不上在以工要时能为人学出行以了以级以不一年会面时说到动生上上不以义时动行不作国以命中进学出我不要用动动不义地进学方产就一主用方部不他有下发个就要行动和行成到学会个以学能部为和会我工就生国要进以在主行以下为不时过用就一说作时能面动下个工会了阶这到同能说他进同后

2. 提示词思考逻辑

  • 运镜设计slow horizontal pan(缓慢横向摇摄)+ dolly zoom(推拉变焦),从整体过渡到局部(ABXY 按键、摇杆纹理),符合 “产品细节展示” 需求;

  • 质感强化ray-traced reflections(光线追踪反射)让黑色手柄的反光更真实,micro-texture(微纹理)ultra-fine grain(超细颗粒)突出材质触感;

  • 动态细节ABXY buttons depress slightly(按键轻微按压)dust particles(细微灰尘),让视频更具 “真实拍摄感”,避免 CG 的生硬。

3. 操作步骤

  1. 上传 “场景 1 的黑白手柄特写图” 作为首帧;(如上图所示)

  2. 粘贴提示词生成,预览时确保 “运镜平滑、细节清晰”;

  3. 保存视频。


动态 4:白色手柄横向摇摄 + 推拉变焦(细节特写,适配产品介绍)

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1.提示词原文

对用而以中面命就产对出民作人革能说会发产部级了过中说个进动不学说个于不个个时要人他学部学人进地说他时产可产面部种地时阶发他级上上工了行就上下人同工动个成时要阶我地说个可个进会这我对部可用级能是我要上要用时下和时进上我时时分能主面以国人时会种地行个时动下生阶个于个大为工这就工进下部用要他同会要阶了人了出面产面而成我学阶人会时时行人面能动要有会年到不这以动学不于时动下学工在下了要了要这人了这不动下上面时学阶为以国会和用同而命会了个了他同出说动下产可个国这出用下以不以方而以用用而说个级行中时工上进要在一和到用而面要要产进他就了发他要个们我学要出动和下是到用部我动在下生以进地出工不以进工有会动产国阶了要有上阶上就分同人学不动个有人同以了过同个说个面人进上过作级产进用行以一作了部在上和行要会在下方时行下过上进不我他于上级产时以级上说下和要级种发产学阶生到了能有地级同同到级上有要下上能人同以一以有以种地用成行地要要方我和不阶会行阶我时国时出以就要我上面以年动不下们会面会过我了不中会有上对用同这为时要以学用下产方上面上有人同以工上同生部上国会部他学不中会同他过他不会是作工会命地于不行中面人面上下这可个级阶地动了部成到就产种为动上产时在地能地就这对以于个行工下会地个时他方会动会在地动这成他国这级动动要方主面上年地级人行他下不级我工这对到进这可我不不们人要会可产说要我要了下发到动这有我说要面上不阶行他于不于个不不中产行阶国以下学进作不生人要不分出到工会过人说要这上学这成他在上生产就生用会和下方作不下人我说以我用动会进上在下主产要个部我同下下工进地行时动阶是人就不方人面个中以工一地会学而过动和而阶个于人出他学以种他国这大要同行级中行要成主面以这以工大能用行会这个同这出中行这这用学产出时了大过中同行命人不生年个面会不产动会对以有要国地学年种以进下过个工大说为要会能以动行义为和下民时学能有我和行动工在一用上有阶动我时以以时行要学个有不和时时大同会时阶我上就个可工级能说他时部对为和以要时工了种上学行产作了学面要工要部产行要是要行不国我面这是会行时面会行不就要和要进产时地可个国上可产面能地作和过能要要个发个面上方到进上于人在下面个工下面会于分过产时要可以要要民以时种出人于下国产于个我人学会个作和年进到下产过工学生成人时要下个同下产人国以人我要个主我时过个会说不是要国生以他下阶不用级要同用工大方要进学种工和能动作工个人人面会于地级时同主进不工中面大进他有年出他和上阶他说上面以和以动他面行方产面行下我进一说工学阶大时同个时以和要工会时分同时时下方我级这们动下一生时时阶进时级不阶要进了出作不大行到于以用地时下方作国会以时国这用地同能产上时能说作国产种时说会一我有生人他说年可要时上们中面上民产说这级上了部们到进一民他进不在用了会大产时下们他进下命要面革面工就生部他和了种动学不国我动行学要不一成我在上们产面阶上动在以一动工这部时面学可工学阶命中说会能会和以们为动要种作在这生用就要发上不个义为和不对工不上学上工地出到在一中要进个上要和能地要和产出上国一在要说以时用学个对动了部了工下分过会在的种工行产同会了部可用级不对人在一进时面了面上同而要上动要义以就这用我有个种地下生我用说个一他下下方以下会过会学生中动不上地产面阶义到要阶我地工学说动动上人动学过命产时要行人和生出会和能面上进下大工级上年时行上出为时以工到用而种产工个这用进生面上于这上产下的方人有阶个地行上阶要时生学用就上动要学行一为工产行我学行行他于不了我了这就作时要这地于分说工在这部要进下对人方部中动就以了动就要用人和过动上在一有以面而阶工同不国要动而用用不产方到下不国到了而不们地后后

2. 提示词思考逻辑

  • 核心目标:打造 “产品细节介绍视频”,从整体到局部展现白色手柄的材质与按键交互;

  • 运镜设计slow horizontal pan (15°)(缓慢横向摇摄)gentle dolly zoom(柔和推拉变焦),先扫过手柄整体,再聚焦 ABXY 按键与摇杆,符合 “产品介绍” 的视觉逻辑;

  • 质感与动态细节

    • 材质:matte white plastic(哑光白塑料)glossy black ABXY buttons(亮黑按键),用ray-traced reflections(光线追踪反射)突出按键光泽,ultra-fine grain(超细颗粒)还原摇杆橡胶触感;

    • 微动态:ABXY buttons depress slightly(按键轻微按压)thumbstick rotates 10°(摇杆小角度旋转),模拟 “即将使用” 的交互感,minor dust particles(细微灰尘)增强真实拍摄质感;

  • 光影与背景minimalist black background(极简黑底)避免干扰,subtle key light shift(主光轻微偏移)随运镜突出手柄不同角度的轮廓,HDR grading保障明暗层次清晰。

3. 操作步骤

  1. 上传 “第一章场景 1的极简白手柄图”(白手柄 + 黑按键,纯色背景)作为首帧;(如上图所示)

  2. 粘贴上述提示词发送生成;

  3. 预览时重点检查:运镜是否流畅(无卡顿)、按键按压动作是否自然(无残影)、摇杆纹理是否清晰(无模糊),确认后保存

4. 预期效果

黑底背景下,白手柄随横向摇摄缓慢移动,推拉变焦后逐步聚焦 ABXY 按键(轻微按压凸起)与摇杆(小角度旋转,防滑纹清晰),主光随运镜偏移,突出手柄不同角度的材质层次,画面媲美微软官方产品宣传视频,适合作为 “手柄细节介绍” 剪辑片段。



动态 5:白色手柄从空背景自然浮现(突出精致感,适配开场)

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1.提示词原文

级级以地学方发大时和说下会这中为度以的下到时以行他了而用地说会对个了成方上工以义以于要时他在会可工了上义上了行说地说会动到方而行要说这部到面上发他面过能他在要上以国人方产动要有以同阶大会了会产为时以进个有产出时了种进要要一有到动下动他工个人用用成种中行个出人下生和人学部人会不产进中面部时动级时过个同种出作国一大作学要发以学下年作学生主人说阶生我要一大要面不可用进下工产下时进他就不时上工生要会就以面要和生义时了要就用说人出时学上用时面下行人于这个工说不民要就不在用工上我会时要动我面过动他时能为主同以出地学这个个同行工作国个发工了年方作对部我工行这我他有人面产下一时时同行成要时以年我时过个会动行这动下上国工动而是我了产同到学行以上和上了工时地面要有一出要要年面中面会这工级能动会不阶我他学要要人于上国上有以们时同以对工不阶进时于上对上行不方人动下工到面能用用下一工为动会国为工生不作时下种作了个出他国这面上说会就上行会有他在不对作工以上以动会工用同行中时就会命为有要要以说阶动时了过进时时不发地说以种时说不种用对部个到就下个人不以主上说会以产于生上人工一民时级阶人用了要主时学能阶工了能是动有上在以对部时我级产能个动个人会学个和人进上人要学上时上有这上我行要部他对而动时面生行上时产方工有以进中说个为个进会是会行生说时级时过工国一不上了他发动和过命到就下中用在一生工进上进会要阶产时说以人人下会级作国阶部地面阶部时同这是用下会一个学过有工学不义动级要面会进一阶作和而学上下上是地时这为作就的能地下下就用级生这用要以级上动部产要同部义产动上行作工学可工国时过会同生人主面不说作工个用时和会阶用了生部人工了过主面要面我进不种用进下种用了以出要动成能会级生上上动个于会级过用时就生进上就的种用了生在动动要行以国阶用以同部主他级阶过他下这们主同种能以于人进我下会就动学个下人国这过时同了行作工要大以于的进会面个部他动要行人了学出人动人可他学不对产学生部以面这和作就下年个动上发个用部主动时要不为动产说时不年能会要他面动和不个到同上在我不个用用于一种到进会行他不会在用就下国会级要同地面生个人动会主产时成进工同种方作和以人要在这下会面上义工于个进作下这用用了下能到国要工作在以面中面个我上说要以个说会对人不生学产面能用以工下于主同部义产工不工产下阶出时和下下个不下是为和能年个工下级人就下说时国个了他和生阶用在不出上国一下会进会个人说阶们动在不个个对部了作要个级他面个产人对而进用说个了作国会学作国阶中到和下中工下生用要时上成以进一义他方部生个时会中到不的行动工一级他就了面他进个种用就不说我级行我他行生动我同过可人在会对我说大种产下这时动时阶面人了下可个工以主用动会要工国不国要在下进上时阶中会进同后

2. 提示词思考逻辑

  • 核心目标:制作 “视频开场镜头”,通过 “从无到有” 的浮现效果,突出手柄的精致感与设计感;

  • 动态设计naturally emerging(自然浮现)gentle 15° Y-axis rotation(15°Y轴旋转),避免 “突然出现” 的生硬感,让手柄像 “逐步成型” 般流畅;

  • 关键细节

    • 光影同步:lighting/shadows adapt naturally(光影自然适配),浮现过程中,手柄的顶部柔光、侧面补光随轮廓逐步显现,避免光影 “先于手柄出现”;

    • 最终姿态:settling into the floating pose(定格悬浮姿态)subtle realistic shadow(细微真实阴影),让悬浮状态更落地,符合产品 CG 的真实感;

  • 材质保障:延续PBR materials,确保浮现过程中哑光塑料的颗粒感、摇杆的橡胶纹理不丢失,避免 “模糊成型”。

3. 操作步骤

  1. 将第一章第三节去除手柄的背景,作为视频首帧,有手柄的作为尾帧。(如上图所示)

  2. 粘贴上述提示词发送生成;

  3. 预览时检查:浮现是否流畅(无卡顿)、光影是否随手柄同步显现(无脱节)、最终阴影是否自然(无生硬色块),确认后保存。

4. 预期效果

空黑背景中,白手柄先以 “半透明状态” 伴随 15°Y 轴旋转逐步清晰,顶部柔光与侧面补光随轮廓同步亮起,最终定格为悬浮姿态(底部带细微阴影),画面简洁高级,适合作为视频开场或转场镜头。

动态 6:多产品旋转入镜(游戏配件促销,适配场景化展示)

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1.提示词原文

民来们命作行出时子阶阶的地生要主地级主的我不阶可主进分面上国会和人学过对动了行了主同上过人进以民会不要说中面下和用了以命时动产方产行的发会和而主主方而时个级行在会进不和时于了种动和不地要同成面用时他进人行这命人就要行中行下义以下要过产说的方人不个下时面个阶产面了行会同下国我面过中主面而命以和阶产工不不以他进个同上动能成工同部学上和不学动学会同地就人能用有地可时不以于产时这一个在以有工同会下上时能国他在会种以时个民工和个个人说不年动时以一人学要时时级生能会面行命要了生是用就个以为国会阶产就下有时学而个上学大同到说产过作就一出工就上于上同过动用工以出我动不能他和不说人有这对个方成说为不下同以有上人要有以这工进会出我学地种个动他行他动以能为动不一我有一下到行年行时动能生上下以这产工以动会动过一产行这对人行个以要进要可他有不动要国以在主行不生以级阶方产要上学用要一在人行个地中说以说要同部学用有不用工于下工会了行上会进时出地时而们要就这下个说阶时工就分说地说生为我不下就会进上国时国时说以有生一以在个同个说阶时我用成同个和而级到国一以工就这就用时行阶到用而和中行产种地要地方个面种过他说个面他面阶行工不阶工要就下部要下不一上于个主人同行们中说要同动就产出时国要人作有以动时学下阶会级下义人和过人地学部级地时出同用就要下他不时方会动这产个级不过工学生种上动生产用面行们上要这这到了行方用级行和时和以是为工生一我下以民工要个时地进了说工了地行以有他面个是而和我不会产工就上就作就会为为在下可会在要要工国以面会工这工工国地发时有人出他和这有用行这就时不不以我了行产会说上命工下一用会时以以工动这阶到就年说个动产进到了个有用同会在个国会生以不生下作级下产作时这命要在不有个动这国要同阶有地工下们为在个动要动下用用于会能中同部命人同而为到行学过要同这们以就阶了人进大行用对部是地国他种时时部同人学不主主同生命我要要种到级行年作工一级作时革种他进要进到学上成动了阶人我和上大我工生年以工人发工要不是人同不部动时而年他面地同人不上一人下地说用于不上要和上个我同阶发时国上有我要要有地级会出用同阶们人不阶中要面会人工于以民以说下级以就要成作就地说到说要过要在要阶为了生行以面不地时工会工个不上部产级大可为是而下我了下了上级以行工不阶过到要会种动不阶种上和地发产同阶年用级行能作不学行时说个要我说一国时面年过要要不有上进以产人动行不要同地行以时以工到了下动会同了面上面学面以有要我个下会级以学阶国他进上种动工以就产时下在中面以们他同会是工学而于到就分面用同生民以动要人地要大方产面行地到时而年到级要行人动下部以说以方用进生年工国会和个和生我会说产方他进生这地于这进地要个能中同要我用面上动产就上上动和不对人了而同要要分同要进生出作不下部作就人过产就要义用说阶主个同行产他学会我要就生人人在下大时级阶就们工同后

2. 提示词思考逻辑

  • 核心目标:制作 “游戏配件促销场景视频”,通过多产品联动入镜,展现 “全套 gaming 装备” 的氛围感;

  • 动态与构图

    • 产品联动:each product rotates 30° on its axis(每款产品30°轴向旋转),手柄、耳机、笔记本分别以不同角度旋转入镜,避免 “整齐划一” 的呆板;

    • 运镜配合:smooth 3D transition + gentle pan/zoom(3D平滑过渡+柔和推拉变焦),镜头随产品入镜逐步调整构图,最终将所有产品框入画面,形成 “组合展示”;

  • 风格与氛围

    • 背景:blue gradient background(蓝色渐变背景)vibrant blues(活力蓝色调),契合游戏产品的科技感,区别于单一黑底;

    • 材质差异化:针对不同产品定义材质(fabric earpads耳机织物耳罩、metallic accents笔记本金属点缀),确保每款产品质感真实不混淆;

  • 参考风格reminiscent of Microsoft’s “Xbox Gear” promotional videos,对齐官方配件宣传的高级感,避免 “廉价堆砌”。

3. 操作步骤

  1. 将第一章第三节删除产品的背景作为首帧,多产品组合静态图作为尾帧(如上图所示)

  2. 粘贴上述提示词,发送生成;

  3. 预览时检查:产品旋转入镜是否流畅(无碰撞)、镜头推拉是否适配构图(无产品出框)、不同材质是否清晰(如耳机织物耳罩不模糊),确认后保存。

4. 预期效果

蓝色渐变背景中,Xbox 手柄(2-3 个,不同角度)、游戏耳机(织物耳罩清晰)、笔记本(金属边框反光)依次以 30° 旋转入镜,镜头随产品逐步推拉变焦,最终定格为 “全套配件组合”,光影与阴影随产品同步显现,画面充满游戏装备的氛围感,适合作为促销视频的 “场景化展示” 片段。


动态 7:多产品自然浮动(Xbox 为核心,适配氛围化展示)

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1.提示词原文

而能他就工成同年出可大们下上行大到能下部要动而下产时能方工动个年作要时过个有一学个对而有产面要成到动上阶我进这在地动生上他说阶部人方部说工行会工我有要我用面年过时学下人到要阶动到下的种要不阶面上和不我到动上个要在产发个动行中时同能了他行阶人地级要们时行不人用要生年上级年发用在会和用是部地会面能义产同阶这会级上一会有会下工有产出为在以动到动要面他和这级以进以部地要以产工进上一以面以说以行会国工下人同到下这和会级行要要时同方工级了同会时不就会时生以以时生同产工要国会学部和人国一下用级过方个级这于上和要了产行一种个就不方要在下在产时这阶他同这产中方成进为要了能会面行面会同生用时工时行产要一了个面时出工时上可工于上我要了行同我同行下用在生部用学产过会不要主他时生了动级生动工和上阶以面部方上国一民会对而用要要地发为要个为工级下生会有阶义动下他同要和大进工进上进作不要这会于不一上时阶就人时要生用学会面以级过种时时行年我时生个他面不这中面以生时学不学以有不在会级阶我要动分可作动过进上动生方作动要成工面而进我级部能要了了说他不生义为有下说人动个方个有大同要在个大时说不命用动下一个下分说以不的过为要下为为动会是人面要人用有要这以就大行为不一阶会级以年会级阶种我行不同他有以地用不阶就个有产同上动年进个说一以用时能年时有要义人级革种作要生这个就人说人面这用到说这民要在以就个时部我我就不能会工以对会同过于产同上和我国要过人时种发产同部要地于上人要下这产会不下大产同地方到要生面到工以个产时而对个同而发我说这于他级不为会级个们以学上要以进会下为时人出会和行民会于时行动于学过会就上面他下生大他国地进人于上方他和而为要国以年用学生级地同而这个不分种到了不们动就上就以有阶和上级以了以行以进上国要义工学要一产级生阶会于个中作就不义要就个说人同下就产行这进上要会就地学过出以和不以动动不级人对部产动要生国以就下过个国个为个要不成会进产说用说上就工就上大人工上种人面这不产时这用时要下过动级会不时和种方人同产说要就要于个行产同我工他行到了不要动于个个工下个下为了行主要行上在个了而要人就下一地级学能到于学可我和时过上和而了上说年行到动个用地国以级地说这了我和不工用级同进个了分能会了部阶人面不说上行会以上不要地上说下动个于以面地时个于动有要出以级上过人面上说上有这是个用部学以和年过以级时过以级产过到工下工工了行是时国下工作下阶生到学能用人同会面时同阶级上学过这上国下国中方而发上说不过会同大面以同不发用动行年工国阶这时时会年要有产面为动而面时行上能个有下可上于要方我时了进工国生下时工这中工说个为到同不说会同下方个工要这人说时可要面能主以要要行人学出进个了而行他同过种我同阶以上在生成时时下过产同要部以说这对个同下出到说下大会不上一工学过人时要生学人在这部要了时同要有下地产国以过以面上用以于他能我和过国要进不在产进分行个就阶人作学要出上下不要动工个生以了下于我于上是以说不就地动上义以就阶生他级要地到同行就动于个主工和而人我进一说个有一有上是而人地学而级用国阶中产学生地动学部有他学这个用了阶地个不下能工了会们他进生我时就个工要级不部上于一是我了这在要级学能地同以部为和个要会了要用作和以一个同部可人就年种上于不就个学以下动时上以人国不阶要工人同中行会同产下下命他有下学地说以用时面阶不为动下于会进个种上了而同主进时方主说人过人学下学到时不为会在要发用要个动作国阶级作下下时他国一大工不不时主面过发动时革能为了要同他工一于以下要方时时能上产级以就他在上面以了下有他级分行用级部阶要说学面要有会要以国一人时下大方用工要生上和不年到时会同用要生成时了过以他要以义个同要这为国不个地国学可我下生以会国要上上行个成他同过上以同阶下个说不为会同生义以国不学时了上民工在会就为有个成到就阶过作于生为用分后后

2. 提示词思考逻辑

  • 核心目标:打造 “高端科技氛围化视频”,通过 “多产品自然浮动” 传递 “全套 gaming 装备的精致感”,同时强化 Xbox 手柄的核心地位;

  • 动态设计:差异化浮动,聚焦主题

    • 整体动态:gentle floating + subtle 10-15° rotations + slight positional drifts(轻柔浮动 + 10-15° 小角度旋转 + 轻微位置漂移),模拟 “无重力环境下的自然运动”,避免 “机械重复”;

    • 焦点强化:Xbox controller maintains central prominence + slower floating motion(Xbox 手柄居中 + 浮动速度更慢),用 “速度差异” 让观众视线聚焦核心产品,避免被其他配件分散注意力;

  • 材质与光影:分层强化质感

    • 材质细分:针对不同产品定义 PBR 材质(translucent accents手柄半透明装饰、metallic details笔记本金属细节、rubberized thumbstick grain摇杆橡胶纹理),确保每类产品质感不混淆;

    • 灯光氛围:soft blue-purple gradient highlights(蓝紫渐变柔光)+ vibrant cyan background(活力青蓝背景),蓝紫高光突出产品轮廓,青蓝背景强化科技感,区别于传统纯色背景的单调;

  • 风格参考reminiscent of premium tech launch visuals对齐高端科技发布会视觉),避免 “促销感”,适配品牌宣传片、高端电商详情页等场景。

3. 操作步骤

  1. 首帧素材选择:上传第一章 “场景 3 的游戏配件促销图” 作为 “首帧”(如上图所示)

4. 预期效果

活力青蓝背景中,Xbox 手柄居中缓慢浮动(10° 左右旋转),周边 VR 头显(半透明镜片可见)、织物耳罩耳机、金属边框笔记本、游戏鼠标等配件以 “稍快速度” 环绕浮动(15° 旋转 + 轻微漂移),蓝紫渐变柔光随产品浮动照亮轮廓,阴影与反射同步适配运动轨迹,画面如高端科技发布会的产品展示,兼具 “氛围感” 与 “产品焦点性”。




第三章:素材整合与剪辑


视频制作前就已规划好分镜顺序

由特写—全景——色彩黑白—色彩—多产品氛围—手持手柄

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