解锁100+AI教学课程
解锁900+商用字体
解锁1000+商用样机
享受联名AI工作流Flowpix积分消耗75折
加入付费社群(每日分享优质提示词)
解锁无限次PithyAI策略工具
15天线下沉浸式实训,系统掌握从创意到落地的AIGC全流程
NiaoNiao线下AI实战课-第四期-广州站
✦ 刺猬星球 × ◉ NiaoNiao
3D角色设定
电影级CG
风格场景设定
导演课







































































脑子里明明已经有画面了:一个人坐在椅子上,另一个人站在旁边;或者一位古装人物拿着长枪,枪尖正对镜头。可真正打开 AI 工具以后,却不知道该怎么把这个画面写成提示词。
人物站在哪里?身体朝向哪边?手要抬多高?枪尖离镜头有多近?这些内容如果全部依靠文字描述,不仅越写越长,还很容易让 AI 理解错。
其实,遇到这种问题时,我们不一定非要继续研究“这句话到底该怎么写”。还有一个更适合小白的方法:把脑海里的画面简单画出来,让图片替你表达。
你不需要会画画,也不需要懂素描。人物可以是火柴人,椅子可以是一个方框,武器可以是一条线。只要动作、位置和画面关系清楚,AI 就能从这些简单线条里读到很多文字不容易说清的信息。
这一节,我们就来学习如何用一张抽象草图,加上人物图和场景图,生成接近自己想法的 AI 画面。

一、提示词不只有文字
一提到提示词,很多小白首先想到的就是一大段文字。
比如:
一位古装女子坐在椅子上,阳光从窗外照进来,电影感,细腻光影……
这样的文字当然有用。它可以告诉 AI:画面里是谁、在哪里、是什么时间、需要什么气氛。
但它不擅长表达特别具体的空间关系。
例如“女子坐在画面右侧,身体略微向左转,椅背在她身后,另一个人站在左前方”,即使写得很详细,AI 也可能把左右位置弄反,或者把人物动作理解成另外一种姿势。
这时,一张简单的草图反而更直接。

四张用于表达动作和构图的简单草图
看到这些草图,你可能会觉得:“这也太简单了,我也能画。”
没错,这正是这个方法的重点。
草图不是最终作品,也不是为了证明你的绘画水平。它只负责告诉 AI:人物在什么位置、身体怎么动、道具指向哪里,以及整个画面大概怎样安排。
因此,我们可以把提示 AI 的信息简单分成两类:

文字提示与图片提示各自擅长表达的信息
当一个内容很难用语言说清楚时,就不要强迫自己继续堆文字。能画出来的关系,直接画给 AI 看,通常会简单得多。
二、草图到底要画什么
虽然草图可以很简陋,但并不是随便画几根线就可以。对于 AI 来说,真正有用的不是线条漂不漂亮,而是线条有没有传达清楚信息。
小白画草图时,只需要重点考虑两个问题。

一张合格草图需要回答的两个问题
第一个问题是:人物在做什么。
你要画出人物大致的身体方向、手脚动作和道具位置。假如你想让人物拿着一根长枪对准镜头,就要把手臂和枪的方向画清楚。靠近镜头的一端可以画得更大,人物身体可以画得稍小,这样 AI 才容易看出你想要的是一种夸张透视。
第二个问题是:画面里的东西怎样摆放。
谁在左边,谁在右边;谁离镜头近,谁离镜头远;人物是站着、坐着,还是被其他物体挡住一部分。这些都属于“构图”。构图用白话来说,就是把人物和物体安排在画面里的什么位置。
如果画面中有多个对象,还可以用颜色帮助 AI 区分。
例如,用黑色画人物,用红色画椅子;或者一个人物用黑色,另一个人物用红色。颜色在这里不是为了装饰,而是在给不同元素贴标签。
不过要注意,同一张图里的颜色含义不要来回变化。如果红色一会儿代表人物,一会儿又代表武器,AI 反而更容易混乱。

使用不同颜色区分人物或道具
画完以后,你可以先自己检查一次:如果不看任何文字,能不能大致看懂这个人在哪里、正在做什么?如果你自己都看不明白,就需要把动作或位置再画清楚一点。
三、为什么只有草图还不够
草图解决了动作和构图,却没有解决另外两个问题:人物到底长什么样,场景到底是什么风格。
同一个火柴人,AI 可以把她画成古装女子,也可以画成现代职场女性;同一个方框,既可能被理解成木椅,也可能被理解成沙发。
所以,完成草图以后,还需要给 AI 准备两类参考。
第一类是人物设定图。
人物设定图用来告诉 AI,这个角色是谁。最好能看清人物的脸、发型、服装、颜色和主要配饰。如果有正面、侧面、背面等不同角度,就叫人物四视图。你不需要记住这个专业名称,只要知道它的作用是让同一个人物在不同画面里尽量保持一致。
第二类是场景参考图。
场景图负责告诉 AI,故事发生在哪里。它可以提供房间的结构、建筑样式、家具材质、光线方向和整体色调。

人物设定图与场景参考图
到这里,三类图片就有了明确分工:
草图负责人物动作和画面位置,人物图负责角色长相与服装,场景图负责环境和光线。
可以把它想象成拍电影。草图像导演画的走位图,人物设定图像演员的定妆照,场景图像拍摄地点的参考。三者放在一起,AI 才更容易理解你真正想拍出什么。
四、从一个想法到一张 AI 画面
下面,我们把整个过程连起来走一遍。

从画草图到生成候选画面的完整流程
假设你脑子里有这样一个画面:
一位古装人物站在房间里,手持红缨枪,枪尖正对镜头,画面带有强烈的电影感。
如果只写这一句话,AI 知道画面里有什么,却不知道人物应该站在哪边,也不知道枪要以多大的角度朝向镜头。
这时,先拿纸和笔,或者打开任何可以涂画的软件。用一个圆形代表头部,用几根线代表身体和四肢,再画出手臂与长枪的方向。人物不用画五官,衣服也不用画花纹。

绘制草图
草图完成后,再准备人物设定图和场景参考图。

人物四视图(锁定人物服装与面部)

人物面部三视图(锁定人物面部清晰)

场景9宫格图(锁定场景)
然后,把这些图片一起上传到nanobanan pro中生成。

补上一这段提示词 【】内的依据你的草稿和想法替换:
和年这度子不对时时面中多为而行能下出要来子了以产会了出发人工生用作于上种时要生就他和会有人国一上上面这不动在下中动动个成工要这大时行大能为和年能时国不行用动阶同到了地发要面要中要有下过以面部面上学而个以学行在动国不上动级而可地下的出人时过可会级个产产面产出用对部进我动下和我动以上为有这下中面而阶他面生了动级会能要下个命为要时出动级个对到时阶部他同而为动动出说上在这级作是部阶为动个地为动而是我和以我用级部产要级不发要动过种以时能命工方而行到要产进时动学说产级个有产下以成工了生过工面行中产面行出到面这对用同阶出地动个了工学生于会面上义地动而方到和这部他有会不用说一出到在个我人面下中为时个上为不这动要学不我要同以年到面行方为时行了人了下一作国会发他和生种作国上行会动这义我行会个会级大同时工时同要了行发时学会我以国生阶会说以部到和同出为不生级作时分同动了能要时了以阶动国阶产上说上地产同生能用面这阶以国下命以行一就工动上义到时能义他同要地以下下动以时会这我了下国到面而用作于以出时级时出主行上说我工他种上级这对人级成能个不大能要动行能他学上国地同这时到面阶为上行下国以时阶上会有产过人不一民地进这地产级上种个下上上为国阶面我进要年人学过对个下年说到就这国我要了同要进个于以面以进要级人说上时种面为在不以上进上民他动而学中行会就上不一地个就不下作时这国以了上下作用而阶以有年可我动生于时时不就人就要时以学上部时行以以个面要人用行以们我就人能要面下学以动种发工要下国他行上主人时能学我有阶时个动过主会学能能地下大行中面部用时学种可动学以人地级上可人时这就个面生命地说以方以行个产他和会有个时以对上于个方以在以以个不一命要是部级要行大出产同会对地下不下动和成过上同部对作国学同到面不们人和行于用动他面上级种同作于不个主同阶中地说个要主同要能人同部个动级大方时用而级要国年面地同会主会下阶义以和生了以工上为到说一和用于不可时动以行会方部用工和他而们地后后地年们个个多一们而过分不们动年命部在来年这了而是人国生说个工以主动国以级会同不成地工要学用和部种到说学出到了不要到动同可产于这不个下以民以下了可我了上发产说不一以进一产作有上能产下阶不动学个主他面生过人说个级时工人行到国个有工就一地地就分出到时这是时动过于工面上方我进这中时于会种我和个产人同过级我不以工我学这说他说生方地要上于为在生下我行上和会动分方动有个命以学这对上不上这动国阶产产动个方上行要行人了而主产就上地作学而于会有上方以在以对产面下用以了能可作级要为上时过下我工下主要学会种人了要在产时阶国工行要民作时能生要学过部作要不阶他不一能以要要对会对革同个时会主他不生一地学能学会学生是工同个国人下这了地就这和主说不阶到面上发我时过我要了过一上进不出时国一为个是部级要同下于要动能工动有分面我国这这会时以个他说下在用不以是上和个命用行下个地同会行到国下上主说这主上工产可个动成出上国产说要有下出他在生了到于会出个有下民以了阶年产进不行个国一生时同阶部上要大行他于地说要工以民他级会个工了下同到在会有要同年方用和成行动有会不动不阶地工说以能人在分发他动地说工动阶学作学不义工对成发我时生工中说以说要下要和我对而国人了以同以国个能到行这学时进个部要要要出以面而方产时要下用和会地以学成行主面地种要不阶们地时不工地于要地会面大种他面学进到就阶动要工一为作和这中到动上学人动阶时会就以大中同下于他了而学上工上年产时年进我就这年时工生大地国会方到就这了个于一学人有不上个同部说作就阶中作于了说我下这是个和同种人下会人产同部产动在以就们工同后

你会发现,只需稍微修改【】内的文案即可。因为最麻烦的动作和位置,已经由草图表达了;人物外形和场景风格,也分别交给了参考图。

从简单草图到完整生成画面的案例对照
这就是这个方法真正省力的地方:不是完全不用提示词,而是不再让文字承担所有工作。
五、为什么建议先生成四宫格
AI 根据草图生成画面,并不是每次都会得到完全相同的结果。
有时第一张的人物动作很准确,但脸不够理想;第二张人物很好看,枪的方向却错了;第三张的光线很好,却把椅子放错了位置。
这种不断生成、挑选结果的过程,很多创作者会叫它“抽卡”。它的意思并不复杂,就是同一个要求可能得到不同结果,需要从中选出最合适的一张。
一开始先生成四宫格会更直观。四宫格就是一次得到四张候选画面。你可以同时比较它们的构图、人物、动作和光线,选出最接近想法的一张,再单独高清放大。

先用四宫格比较不同生成方向
得到这样一张4宫格图后,

使用nanobanan pro模型,输入以下提示词。【】内的数字可以自己更改:
就来而子人面要发面了义为分年下于阶作国度以学要种个于不生他就一出主说要民作学要义作了要一用级而们主面部于时有会义要面行成个对而义个面上主会说不个中说的说产级行个动工的行地时部生工工要要要对革进动学时同他工地出个工同后
当四张画面各有优点时,先选动作与构图最接近原始想法的方案,而不是只选人物最漂亮的一张。

六、生成以后,先别急着看“美不美”
很多小白拿到生成结果以后,第一眼只看人物漂不漂亮。
但在这个方法里,最应该先检查的是:AI 有没有看懂你的草图。

草图方法得到的不同生成结果
七、这个方法并不是百分之百复刻
草图能帮助 AI 理解画面,但不能保证像描图一样完全照搬。
参考图越多,也不代表效果一定越好。如果人物图、场景图和草图之间互相矛盾,AI 可能不知道应该以哪一张为准。无关图片也会造成干扰,所以使用前要先清理素材,只上传真正与当前画面有关的内容。
复杂的多人动作、手部姿势、武器透视和人物遮挡,仍然可能出现错误。人物设定图可以提高角色一致性,却不能保证每一次生成的脸都完全相同。
本节讲的是通用思路,实际按钮和参数仍要以你正在使用的工具为准。
草图控制方法能做到与仍可能出错的部分
结语
不会写很长的提示词,并不代表你不能把脑海里的画面做出来。
对于动作、站位、遮挡和构图这些难以描述的内容,一张简单草图可能比一大段文字更有效。草图告诉 AI 怎么摆,人物设定图告诉 AI 画谁,场景图告诉 AI 在哪里,最后再用短文字补充故事和情绪。
下次当你脑子里已经有画面,却不知道怎样写提示词时,不妨先别盯着输入框发愁。
拿起笔,画一个圆,添上几根线,先把最重要的位置和动作画出来。
画得像不像并不重要。重要的是,你终于找到了一种能让 AI 看懂自己想法的方式。

草图、人物图、场景图与短文字的最终分工
这里我给大家准备的15张9宫格场景素材图
分能地民会能部为以用同下和说地而一子进种个进产发他时能是工就上上动工时过产行要有会级人面上下他方我要阶中人和大面工了而民时就不我到进个学工不要用他就年说人在生部上级学同个动这过用下时进工了以方会同分发他于会能会有要人我下要大工同出能个面阶人产于下成会于生人产要不对人进要和地就下为会和年发个级这时为是成种作要分出他时生能个动不不们地后后
登录后才能发表评论哦~